1.
öncelikle, nick'imin kaynağı olan fantastik karakterdir.
bu nick'i alalı 4 ay olmuş. günün birinde üşenmezsem böyle bu karakteri tanıtırım diye düşünüyordum ama hep üşeniyordum. sonunda üşenmediğim bir gün denk geldi ve ilgili yazım sizlerle.
dungeons and dragons'ın official campaign setting'lerinden biri olan greyhawk kurgusal dünyası bünyesinde yer alan bir lich karakterdir; 18. seviyedeki bir mage'dir. herhalde aristokratik bir geçmişi yoktur zira kendisinden "self-styled count", yani kendi kendini kont ilan etmiş biri olarak bahsediliyor. carl sargent tarafından yazılan iuz th e evil isimli, 1993 tarihli ad&d 2nd ed greyhawk adventure modülünde [wgr5: greyhawk accessory] epey detaylıca tanıtılmıştır. şunu bilmekte fayda var ki kendisi aslında epey kudretli bir karakter, tıpkı azalin rex gibi. ama onun kadar şöhretli değil elbette ki. bunun altını çizme sebebim, larloch'un 32. seviyede bir büyücü olması her ne kadar onu çok daha güçlü gibi gösterse de o, forgotten realms campaign setting'i kapsamındaki bir karakter ve fr zaten bu konuda über-kudretli karakterleri barındırmasıyla ünlüdür. ola ki dahlvier'ı ve/ya azalin'i forgotten realms'e dahil etseydik, kanımca kendisini/kendilerini minimum 24-25. seviyede yapmamız gerekirdi. gerçi bunu d&d 3rd/3.5 ed'i baz alarak söyledim. dahlvier'a esasen living greyhawk gazetteer adlı 3rd edition kaynağında da yer verilmiş ve kendisi burada da 18. seviyedeki bir wizard olarak görünüyor ama hala greyhawk işte bu. dediğim gibi, forgotten realms olsa işler kesin farklı olurdu.
kont dahlvier, fellreev ormanının hemen batısındaki dahlvier's county denen otonom bir bölgeyi yönetiyor. madem bu kontluk otonom, yani özerk, o halde buranın bulunduğu geniş coğrafyayı kim yönetiyor? iuz. iuz kim? yarı şeytan/fiend, yani cambion bir demigod (yarı tanrı); graz'zt adlı şeytan ve iggwilv adlı cadı archmage'in (baş büyücü) oğlu. zaten üstte bahsettiğim, kaynak kitabın da adından anlaşılabileceği gibi kendisinden iuz the evil diye de bahsediliyor ve birçok başka lakabı falan da var.
şimdi onun yönettiği yerin ne olduğunu genelden spesifiğe doğru netleştireyim: oerth, greyhawk kurgusal dünyasının yer aldığı gezegenin adı ve buranın 4 kıtasından biri olan oerik'in doğu kısmını flanaess oluşturuyor. işte buradaki her aklı başında ve özgür insan/karakter iuz'dan nefret ediyor ve onu düşmanı olarak görüyor, ona inananlar dışında da herhangi bir inanışa/dine sahip kişiler de aynı şekilde elbette zira iuz'un tüm niyet, plan, strateji ve eylemleri burada mutlak bir tahakküm kurmak üzerine. iuz da belirli sebeplerle zagyg, vecna ve st. cuthbert'ten özellikle nefret ediyor ve bilhassa onlara düşmanlık besliyor ki bu gibi şeyler "tanrılar ligi" rekabeti kapsamında değerlendirilebilir.
peki dahlvier gibi, bir deity/tanrı olmayan bir karakter burada neden bir önem arz etsin? yani 18. seviyede bir büyücü ve deific (tanrısal) bir statüsü, güçleri falan da yok. standart bir lich yani. iuz gibi bir yarı tanrının kendisini normalde umursamaması lazım. gelin ve görün ki tablo hiç de öyle değil... gelin ve görün dedim de işte buraya kimse öyle rahat rahat gelemiyor, yani dahlvier's county'ye ki bu gelemeyenlere iuz'un kuvvetleri de dahil. bunu biraz detaylandırayım. iuz, empire of iuz (iuz imparatorluğu) denen uçsuz bucaksız toprakların belirli kısımlarında mutlak bir hakimiyet kurabilmişken kimisinde de tam istediğini yapamıyor bu bağlamda. işte dahlvier'ın otonom kontluğunun yakınındaki fellreev ormanı civarı mesela böyle bir alan ki iuz, buralarda ciddi direnişle karşılaşıyor ve birlikleriyle buralardaki çeşitli gruplar sürekli çatışma halinde ve ormanın bazı bölgelerine o birlikleri kolay ulaşamıyor bile. örneğin horned society'den [the horned lands] kaçarak fellreev'in batısına gelen ve burada özgür haydutlar (free bandits) olarak yaşayan adamların özgürlüklerini muhafaza edebilmelerinde, dahlvier's county'nin unead ordusu ve buranın doğal yapısının oluşturduğu bariyerin rolü büyük zira iuz, dahlvier's county'ye hükmedemediği gibi, buraya arzu ettiği gibi penetre de edemiyor.
şimdi de count dahlvier'a, onun kontluğuna (county), yani otonom bölgesine ve buradaki undead ordusuna tam manasıyla gelelim... yani, tam manasıyla derken, işte yazının başında bahsettiğim kaynak kitapta kendisiyle ilgili verilen bilgileri kendim türkçeye çevirerek yazıya dahil edeceğim yazının bundan sonrasında ama kendi katkılarımı sunmaktan geri durmayacağım. her halükarda önemli bir detay atlamam. yazının en sonlarında da kendim bir şeyler eklerim herhalde ki umarım fazla cıvıtmam, bunu az yapmışlığım yok çünkü. ehehe. yazının gerisinde olduğu gibi devamında da bazı kavramları açarken bazılarını pek açamayabilirim zira bu d&d denen şey hakkında hiçbir şey bilmeyen birine anlatabilecek şekilde bu yazıyı hazırlamaya çalışsam, yani her yazdığımın açıklamasını yaparsam bu yazı inanın ki günler sürerdi. buna rağmen anlaşılır bir yazı olmasına çalışacağım devamının... bir de google'dan zaten öğrenebilir ya, merak edenler. count dahlvier'ın tanıtıldığı iuz the evil macera modülü 1993'te çıkmış mesela. o zaman olsa işte genel mevzu hakkında çok bilgisi olmayan birine çoğu şeyi anlaşılır kılacak bir yazı hazırlamak ciddi bir ömür törpüsü olabilirdi.
demiş olduğum gibi, dahlvier 18. seviyedeki bir mage'in güçlerine sahip olan bir lich. söylenene göre bir zamanlar nerull'un takipçisiymiş/müridiymiş ve the hierarchs'ın (başpapazlar) müttefikiymiş. bu hierarchs denen grup, horned society'nin liderleri, nerull ise neutral evil alignment'taki bir tanrı/deity. bu arada kendisi bir greater deity, yani büyük tanrılardan biri d&d'deki ve işte dahlvier da neutral evil bir karakter olduğundan bir zamanlar bunun müridi gibi bir şey olmuş ama şu anda düşünceleri, inanç veya inançsızlığı, amaçları, planları falan... bu konularda tam bir gizem küpü kendisi. uzun bir süredir nötr kalmış birçok durumda ve kendi topraklarından çıkarak hiçbir yere/kişiye saldırıda bulunmamış ama onun bölgesine girenler bir daha çıkamıyormuş işte. örneğin, iuz bir keresinde buraya ulaklarını yollamış, veya bir orc savaş timi buraya girmiş ama iki grup da bir daha çıkamamış. ilgili kaynakta uroz orc tribe'dan birçok orkun, dahlvier'ın undead'leri tarafından harcandığı söyleniyor ama modülün başka bir kısmında bahsediliyor bundan. bu iki bilgi birbirini destekliyor mu, belli değil. yani sonuçta ikisi de olmuş ama iki olay ayrı da olabilir; yani, mesela dahlvier'ın undead'leri sınır civarında bu orc'ları kurban seçip gördükçe öldürüyor olabilir ve bu uroz orklarının bir savaş timi de intikam için toplanıp buraya toplu halde saldıralım deyip harcanmış olabilir mesela. ya da bahsedilen iki şey aynı olaya işaret ediyor da olabilir... peki esas meseleye gelelim: 18. seviyedeki bir lich nasıl bu kadar da erişilemez/dokunulamaz oluyor, yani iuz'un ekipleri bile buraya giremiyor?..
işte burada şimdi bahsedeceğim dahlvier'ın undead ordusu ve otonom bölgesinin kimi özellikleri başat rol oynuyor. kont dahlvier'ın 1.500'ün üzerinde undead'den oluşan bir ordusu var. bunların çoğunluğunu ju-ju zombie'ler ve onları yöneten ghast'ler oluşturuyor ama aralarında nadiren rastlanan undead türündeki başka yaratıklar da varmış. demilich, lich, vampire, mummy lord [greater mummy] gibi güçlü undead türlerinden de bazılarından olabilir burada ama işte "other rare types" denmiş ve burası gizemli bırakılmış. mesela larloch'un undead ordusu vs dahlvier'ın undead ordusu... hangisi döver? larloch'unki herhalde ama bu biraz da dm'e kalmış...
yeri gelmişken söyleyeyim, caount dahlvier hakkındaki birçok şey gizemli bırakılmış burada aslında ve karakteri yaratan carl sargent, bunu kasıtlı olarak böyle yaptığını belirtiyor macera modülünde ki dm'in bunları dilediği gibi belirleyebilmesine yol açmak istediğini söylüyor. mesela dahlvier'ın kafasında tasarladıkları, planları, entrikaları, sırları... bunlar tamamen dm'in isteği ve hayal gücüne bırakılmış. gene de tamamen "kafasına göre" belirleyemez tabii bir dm, bazı şeyleri. örneğin... ad&d 2e'de lich'ler supra-genius oluyor ve bu da 19 veya 20 intelligence score'ları olabileceği anlamına geliyor. yani ya 19 ya da 20'yi atayabilir bir dm, dahlvier'lı bir oyunu yönetecekse. ha, aslında kafasına göre de takılması da olası elbette zira d&d bu konuda o kadar katı bir şey değil. ve mesela sözlükte tanıttığım gwydiesin diye bir karakter var ve kendisi standart bir bard'ın asla sahip olamayacağı bazı yetenek ve özelliklere sahip, 9. seviye büyü yapabilmesi gibi. neyse, yani işte dahlvier'ın böyle tam portresi çizilmemiş kasıtlı olarak ve onu standart bir lich yapabileceğiniz gibi, gwydiesin'in unique bir bard olması gibi, unique bir lich de yapabilirsiniz. gerçi 18. seviyedeki bir mage'in güçlerine sahip olduğu söyleniyor dahlvier'ın ama bu durumda bile ona ekstra yetenekler/güçler verilmesi mümkünatsız bir şey değil diye düşünüyorum; d&d'de böyle konularda dm'ler epey inisiyatif alabiliyorlar zira. veya kendisini standart bir lich yapsanız bile ona öyle item'lar verirsiniz ki kudreti ikiye katlanabilir... aşağıda da okuyabileceğiniz üzere zaten o tarz aşmış item'lara sahip olması son derece doğal, dahlvier'ın.
dahlvier'ın undead ordusundan bahsetmeye devam edeyim. ju-ju zombileri, standart zombilerden daha güçlü ama gene de pek zeki değiller. onları yöneten ghast'ler hem zeki hem de ekstrem seviyede kurnazlar ayrıca çeşit çeşit magical item'lara sahipler. 1.500'ün üzerindeki dahlvier'ın undead ordusunu "turn" ya da "command" edebilmek de çok zor zira bunu deneyen cleric'ler/priest'ler, sahip oldukları seviyeden 5 level düşük olarak hesaplanarak bu teşebbüslerini gerçekleştirebiliyorlar. hadi diyelim ki çok yüksek seviyede bir cleric denedi bunu ve başardı yani dahvier'ın bazı undead'lerini turn ya da comman edebildi, sadece level'ları başına 1 round sürüyor bu etkileri.
ve artık dahlvier's county'nin "doğasına" gelelim. bu kontluk, hayret verici bir bölge. dahlvier's county'nin sınırları, 115 feet'e kadar ulaşabilen çok sağlam, yangına karşı mukavemetli, dikenli çalı çitlerle çevrelenmiş ve buraların çoğu alanı, boşlukları çok çeşitli etçil bitkiyi içeren labirentler barındırıyor. uçma ve teleportasyonla birlikte bitkilerin kontrol etme sihirleri de buralarda işlemiyor. büyü bazlı illüzyonlar da çok katmanlı ve aşırı derecede yön şaşırtıcı mahiyette, buralardaki. güçlü sempati/sympathy sihirleri de birçok ogre'yi bu alanlara çekerek dahlvier'ın topraklarının defansını ekstra güçlendiriyor. hadi diyelim tüm bunların üstesine geldiniz ve dahlvier'ın kalesine yaklaşabildiniz... işte bu sefer de birçok magical item ve büyü, büyücülere zarar veren şekilde yanlış etkilerde bulunuyor. yani party'nizde büyücü veya büyücüler mutlaka olur normalde ve onların dahlvier'a yaklaşıp onunla büyü düellosuna girebilmesi pek mümkün değil bu sebeple. dahlvier's castle, yani dahlvier'ın kalesi, söylenene göre oeridian'ların 900 sene civarı öncesinde yerle bir ettiği bir high-elven şehrinin yıkıntılarının üzerine kurulmuş ve dahlvier'ın da herhalde o elf şehrinden kalma birçok eşsiz/unique, kadim, sihirli elf item'larına ve bilgilerine (lore) sahip olduğu düşünülüyormuş.
iuz the evil kaynağından aktarabileceğim son bilgiler ise, kendisinin taşıdığı bazı item'lar: bir tane ring of protection +3'ü ve bir ring of shooting stars'ıyla birlikte bir wand of fire'ı ve söylenlerene göre bir sphere of annihilation'ı varmış ki bu da evil olmayan alignment'a sahip olan karakterleri yutuyormuş. yani dahlvier, gizemli bir karakter olduğundan, bunlardan fazla şeyleri de vardır ama bunları bilmiyoruzdur herhalde. tabii işin şey boyutu da var... d&d 3/3.5 ed'de bu karakter tanıtılsa full detaylarına hakim olabilirdik mevzunun. azalin rex'in öyle detaylandırıldığı bir kaynak vardı mesela. ad&d çerçevesinde tanıtılan böylesi karakterler hakkında pek o kadar detaylı içerikler hazırlanmıyor zaten bu minvalde. gene de yeterli ya. hem mistik boyut dediğimiz şey de ekseriyetle albenili bir unsur olabilir kanımca.
işte yazının sonlarına geldik sayılır ama biraz daha var galiba. count dahlvier ile senelerdir bakışıp duruyorduk sonunda bana "al beni" dedi de kendisini nick'im, online personam olarak belirledim. hem zaten evil'lık kutsal bir müessesedir demişler... gerçi bunu ben dedim. söz bana aittir. hahaha. işte çocukken iskeletor hayranı olunca, sonra gençlikte diablo ii'de necromancer ile bir undead/iskelet ordusuyla ortamların efendisi olmanın tadını alınca, kocaman adam olunca da count dahlvier gibi bir karakteri benimseyebiliyorsunuz. gerçi yok lan, millet olgunlaşıyor falan da işte ben böyle boş işlerle ilgilenmeye devam etmeyi yeğledim herhal. *
dahlvier hakkındaki, official d&d kaynaklarında yer alan tüm bilgileri aktardım sanırım ki zaten bildiğim kadarıyla sadece 3 tane böyle kaynak var ve yalnızca iuz the evil modülünde kendisi ve yönettiği otonom bölge detaylandırılıyor. yani bu lich ile ilgili başka şeylere de rastlayabilirsiniz internette, hatta dahlvier'ın gelinine [the bride of count dahlvier] falan da denk gelebilirsiniz ama bunlar official/canonical veriler/hikayeler/yazılar değiller ve ben resmi kaynaklar dışındaki şeylerle ilgilenmiyorum diyebilirim. yani size kont dahlvier'ın kim olduğunu anlatmaya çalıştım naçizane. umarım "kendimi" iyi ifade edebilmişimdir. hahaha!
ha, bu arada aklıma şey geldi. dahlvier'ın aslında greyhawk kurgusal dünyasında kudretli bir karakter olduğunu söylemiştim ki bunu belgeleyeyim/destekleyeyim. oerth gezegenindeki "kudretli karakterler" aşağıdaki sitede/sayfada sıralanmışlar. orada da görebileceğiniz gibi kendisi azalin rex ile aynı seviyede/güçte.
www.peldor.com/world/people/
koskoca gezegende zaten level 19 ve üzerinde 10 tane büyücü ve toplamda 14 karakter var. atlananlar olmuşsa bile, bilemedin 15-20'dir maksimum yani.
tabii bir canabulum veya time dragon değil, dahlvier. onlar zaten anomali falan bence ya. bir karakter/varlık, bir deity değilse o kadar über-kuvvetli olmamalı bence. yapmışlar ama işte. bilemiyorum ya, biraz sıkıcı derecede kudretli o karakterler. yani o denli kudreti olan biri sıkılır bence ya. time dragon'dan emin değilim gerçi. o sıkıldığı anda başka bir zamana falan gidebilir neticede. ehehe. neyse biz bu gibi akılalmaz karakterleri kendi hallerine bırakalım. zaten hiçbir şekilde bulaşmayalım bence kendilerine. ben dahlvier olarak bunu aklımdan bile geçirmezdim misal. ahaha.
18. seviyedeki lich bir büyücü olarak, dahlvier hakikaten çok kudretli bir karakter. bir de süper bir ordusu var tabii ve yazının gerilerinde bahsettiğim gibi onlarla baş etmek isteyen cleric'lerin işleri de ekstra zor. yönettiği bölgenin majik bazlı ve doğal/yapısal; savunma, tuzak, yön/odak kaybettirme, onun kalesine yaklaşanların büyülerini ve sihirli item'larının güçlerini kendilerine zarar verici hale getirme gibi mahiyetlerdeki birçok niteliği/etkisi de cabası. bunları göz ardı eden büyük hata işler. *
son olarak da şunu iliştireyim: #3546210
bu nick'i alalı 4 ay olmuş. günün birinde üşenmezsem böyle bu karakteri tanıtırım diye düşünüyordum ama hep üşeniyordum. sonunda üşenmediğim bir gün denk geldi ve ilgili yazım sizlerle.
dungeons and dragons'ın official campaign setting'lerinden biri olan greyhawk kurgusal dünyası bünyesinde yer alan bir lich karakterdir; 18. seviyedeki bir mage'dir. herhalde aristokratik bir geçmişi yoktur zira kendisinden "self-styled count", yani kendi kendini kont ilan etmiş biri olarak bahsediliyor. carl sargent tarafından yazılan iuz th e evil isimli, 1993 tarihli ad&d 2nd ed greyhawk adventure modülünde [wgr5: greyhawk accessory] epey detaylıca tanıtılmıştır. şunu bilmekte fayda var ki kendisi aslında epey kudretli bir karakter, tıpkı azalin rex gibi. ama onun kadar şöhretli değil elbette ki. bunun altını çizme sebebim, larloch'un 32. seviyede bir büyücü olması her ne kadar onu çok daha güçlü gibi gösterse de o, forgotten realms campaign setting'i kapsamındaki bir karakter ve fr zaten bu konuda über-kudretli karakterleri barındırmasıyla ünlüdür. ola ki dahlvier'ı ve/ya azalin'i forgotten realms'e dahil etseydik, kanımca kendisini/kendilerini minimum 24-25. seviyede yapmamız gerekirdi. gerçi bunu d&d 3rd/3.5 ed'i baz alarak söyledim. dahlvier'a esasen living greyhawk gazetteer adlı 3rd edition kaynağında da yer verilmiş ve kendisi burada da 18. seviyedeki bir wizard olarak görünüyor ama hala greyhawk işte bu. dediğim gibi, forgotten realms olsa işler kesin farklı olurdu.
kont dahlvier, fellreev ormanının hemen batısındaki dahlvier's county denen otonom bir bölgeyi yönetiyor. madem bu kontluk otonom, yani özerk, o halde buranın bulunduğu geniş coğrafyayı kim yönetiyor? iuz. iuz kim? yarı şeytan/fiend, yani cambion bir demigod (yarı tanrı); graz'zt adlı şeytan ve iggwilv adlı cadı archmage'in (baş büyücü) oğlu. zaten üstte bahsettiğim, kaynak kitabın da adından anlaşılabileceği gibi kendisinden iuz the evil diye de bahsediliyor ve birçok başka lakabı falan da var.
şimdi onun yönettiği yerin ne olduğunu genelden spesifiğe doğru netleştireyim: oerth, greyhawk kurgusal dünyasının yer aldığı gezegenin adı ve buranın 4 kıtasından biri olan oerik'in doğu kısmını flanaess oluşturuyor. işte buradaki her aklı başında ve özgür insan/karakter iuz'dan nefret ediyor ve onu düşmanı olarak görüyor, ona inananlar dışında da herhangi bir inanışa/dine sahip kişiler de aynı şekilde elbette zira iuz'un tüm niyet, plan, strateji ve eylemleri burada mutlak bir tahakküm kurmak üzerine. iuz da belirli sebeplerle zagyg, vecna ve st. cuthbert'ten özellikle nefret ediyor ve bilhassa onlara düşmanlık besliyor ki bu gibi şeyler "tanrılar ligi" rekabeti kapsamında değerlendirilebilir.
peki dahlvier gibi, bir deity/tanrı olmayan bir karakter burada neden bir önem arz etsin? yani 18. seviyede bir büyücü ve deific (tanrısal) bir statüsü, güçleri falan da yok. standart bir lich yani. iuz gibi bir yarı tanrının kendisini normalde umursamaması lazım. gelin ve görün ki tablo hiç de öyle değil... gelin ve görün dedim de işte buraya kimse öyle rahat rahat gelemiyor, yani dahlvier's county'ye ki bu gelemeyenlere iuz'un kuvvetleri de dahil. bunu biraz detaylandırayım. iuz, empire of iuz (iuz imparatorluğu) denen uçsuz bucaksız toprakların belirli kısımlarında mutlak bir hakimiyet kurabilmişken kimisinde de tam istediğini yapamıyor bu bağlamda. işte dahlvier'ın otonom kontluğunun yakınındaki fellreev ormanı civarı mesela böyle bir alan ki iuz, buralarda ciddi direnişle karşılaşıyor ve birlikleriyle buralardaki çeşitli gruplar sürekli çatışma halinde ve ormanın bazı bölgelerine o birlikleri kolay ulaşamıyor bile. örneğin horned society'den [the horned lands] kaçarak fellreev'in batısına gelen ve burada özgür haydutlar (free bandits) olarak yaşayan adamların özgürlüklerini muhafaza edebilmelerinde, dahlvier's county'nin unead ordusu ve buranın doğal yapısının oluşturduğu bariyerin rolü büyük zira iuz, dahlvier's county'ye hükmedemediği gibi, buraya arzu ettiği gibi penetre de edemiyor.
şimdi de count dahlvier'a, onun kontluğuna (county), yani otonom bölgesine ve buradaki undead ordusuna tam manasıyla gelelim... yani, tam manasıyla derken, işte yazının başında bahsettiğim kaynak kitapta kendisiyle ilgili verilen bilgileri kendim türkçeye çevirerek yazıya dahil edeceğim yazının bundan sonrasında ama kendi katkılarımı sunmaktan geri durmayacağım. her halükarda önemli bir detay atlamam. yazının en sonlarında da kendim bir şeyler eklerim herhalde ki umarım fazla cıvıtmam, bunu az yapmışlığım yok çünkü. ehehe. yazının gerisinde olduğu gibi devamında da bazı kavramları açarken bazılarını pek açamayabilirim zira bu d&d denen şey hakkında hiçbir şey bilmeyen birine anlatabilecek şekilde bu yazıyı hazırlamaya çalışsam, yani her yazdığımın açıklamasını yaparsam bu yazı inanın ki günler sürerdi. buna rağmen anlaşılır bir yazı olmasına çalışacağım devamının... bir de google'dan zaten öğrenebilir ya, merak edenler. count dahlvier'ın tanıtıldığı iuz the evil macera modülü 1993'te çıkmış mesela. o zaman olsa işte genel mevzu hakkında çok bilgisi olmayan birine çoğu şeyi anlaşılır kılacak bir yazı hazırlamak ciddi bir ömür törpüsü olabilirdi.
demiş olduğum gibi, dahlvier 18. seviyedeki bir mage'in güçlerine sahip olan bir lich. söylenene göre bir zamanlar nerull'un takipçisiymiş/müridiymiş ve the hierarchs'ın (başpapazlar) müttefikiymiş. bu hierarchs denen grup, horned society'nin liderleri, nerull ise neutral evil alignment'taki bir tanrı/deity. bu arada kendisi bir greater deity, yani büyük tanrılardan biri d&d'deki ve işte dahlvier da neutral evil bir karakter olduğundan bir zamanlar bunun müridi gibi bir şey olmuş ama şu anda düşünceleri, inanç veya inançsızlığı, amaçları, planları falan... bu konularda tam bir gizem küpü kendisi. uzun bir süredir nötr kalmış birçok durumda ve kendi topraklarından çıkarak hiçbir yere/kişiye saldırıda bulunmamış ama onun bölgesine girenler bir daha çıkamıyormuş işte. örneğin, iuz bir keresinde buraya ulaklarını yollamış, veya bir orc savaş timi buraya girmiş ama iki grup da bir daha çıkamamış. ilgili kaynakta uroz orc tribe'dan birçok orkun, dahlvier'ın undead'leri tarafından harcandığı söyleniyor ama modülün başka bir kısmında bahsediliyor bundan. bu iki bilgi birbirini destekliyor mu, belli değil. yani sonuçta ikisi de olmuş ama iki olay ayrı da olabilir; yani, mesela dahlvier'ın undead'leri sınır civarında bu orc'ları kurban seçip gördükçe öldürüyor olabilir ve bu uroz orklarının bir savaş timi de intikam için toplanıp buraya toplu halde saldıralım deyip harcanmış olabilir mesela. ya da bahsedilen iki şey aynı olaya işaret ediyor da olabilir... peki esas meseleye gelelim: 18. seviyedeki bir lich nasıl bu kadar da erişilemez/dokunulamaz oluyor, yani iuz'un ekipleri bile buraya giremiyor?..
işte burada şimdi bahsedeceğim dahlvier'ın undead ordusu ve otonom bölgesinin kimi özellikleri başat rol oynuyor. kont dahlvier'ın 1.500'ün üzerinde undead'den oluşan bir ordusu var. bunların çoğunluğunu ju-ju zombie'ler ve onları yöneten ghast'ler oluşturuyor ama aralarında nadiren rastlanan undead türündeki başka yaratıklar da varmış. demilich, lich, vampire, mummy lord [greater mummy] gibi güçlü undead türlerinden de bazılarından olabilir burada ama işte "other rare types" denmiş ve burası gizemli bırakılmış. mesela larloch'un undead ordusu vs dahlvier'ın undead ordusu... hangisi döver? larloch'unki herhalde ama bu biraz da dm'e kalmış...
yeri gelmişken söyleyeyim, caount dahlvier hakkındaki birçok şey gizemli bırakılmış burada aslında ve karakteri yaratan carl sargent, bunu kasıtlı olarak böyle yaptığını belirtiyor macera modülünde ki dm'in bunları dilediği gibi belirleyebilmesine yol açmak istediğini söylüyor. mesela dahlvier'ın kafasında tasarladıkları, planları, entrikaları, sırları... bunlar tamamen dm'in isteği ve hayal gücüne bırakılmış. gene de tamamen "kafasına göre" belirleyemez tabii bir dm, bazı şeyleri. örneğin... ad&d 2e'de lich'ler supra-genius oluyor ve bu da 19 veya 20 intelligence score'ları olabileceği anlamına geliyor. yani ya 19 ya da 20'yi atayabilir bir dm, dahlvier'lı bir oyunu yönetecekse. ha, aslında kafasına göre de takılması da olası elbette zira d&d bu konuda o kadar katı bir şey değil. ve mesela sözlükte tanıttığım gwydiesin diye bir karakter var ve kendisi standart bir bard'ın asla sahip olamayacağı bazı yetenek ve özelliklere sahip, 9. seviye büyü yapabilmesi gibi. neyse, yani işte dahlvier'ın böyle tam portresi çizilmemiş kasıtlı olarak ve onu standart bir lich yapabileceğiniz gibi, gwydiesin'in unique bir bard olması gibi, unique bir lich de yapabilirsiniz. gerçi 18. seviyedeki bir mage'in güçlerine sahip olduğu söyleniyor dahlvier'ın ama bu durumda bile ona ekstra yetenekler/güçler verilmesi mümkünatsız bir şey değil diye düşünüyorum; d&d'de böyle konularda dm'ler epey inisiyatif alabiliyorlar zira. veya kendisini standart bir lich yapsanız bile ona öyle item'lar verirsiniz ki kudreti ikiye katlanabilir... aşağıda da okuyabileceğiniz üzere zaten o tarz aşmış item'lara sahip olması son derece doğal, dahlvier'ın.
dahlvier'ın undead ordusundan bahsetmeye devam edeyim. ju-ju zombileri, standart zombilerden daha güçlü ama gene de pek zeki değiller. onları yöneten ghast'ler hem zeki hem de ekstrem seviyede kurnazlar ayrıca çeşit çeşit magical item'lara sahipler. 1.500'ün üzerindeki dahlvier'ın undead ordusunu "turn" ya da "command" edebilmek de çok zor zira bunu deneyen cleric'ler/priest'ler, sahip oldukları seviyeden 5 level düşük olarak hesaplanarak bu teşebbüslerini gerçekleştirebiliyorlar. hadi diyelim ki çok yüksek seviyede bir cleric denedi bunu ve başardı yani dahvier'ın bazı undead'lerini turn ya da comman edebildi, sadece level'ları başına 1 round sürüyor bu etkileri.
ve artık dahlvier's county'nin "doğasına" gelelim. bu kontluk, hayret verici bir bölge. dahlvier's county'nin sınırları, 115 feet'e kadar ulaşabilen çok sağlam, yangına karşı mukavemetli, dikenli çalı çitlerle çevrelenmiş ve buraların çoğu alanı, boşlukları çok çeşitli etçil bitkiyi içeren labirentler barındırıyor. uçma ve teleportasyonla birlikte bitkilerin kontrol etme sihirleri de buralarda işlemiyor. büyü bazlı illüzyonlar da çok katmanlı ve aşırı derecede yön şaşırtıcı mahiyette, buralardaki. güçlü sempati/sympathy sihirleri de birçok ogre'yi bu alanlara çekerek dahlvier'ın topraklarının defansını ekstra güçlendiriyor. hadi diyelim tüm bunların üstesine geldiniz ve dahlvier'ın kalesine yaklaşabildiniz... işte bu sefer de birçok magical item ve büyü, büyücülere zarar veren şekilde yanlış etkilerde bulunuyor. yani party'nizde büyücü veya büyücüler mutlaka olur normalde ve onların dahlvier'a yaklaşıp onunla büyü düellosuna girebilmesi pek mümkün değil bu sebeple. dahlvier's castle, yani dahlvier'ın kalesi, söylenene göre oeridian'ların 900 sene civarı öncesinde yerle bir ettiği bir high-elven şehrinin yıkıntılarının üzerine kurulmuş ve dahlvier'ın da herhalde o elf şehrinden kalma birçok eşsiz/unique, kadim, sihirli elf item'larına ve bilgilerine (lore) sahip olduğu düşünülüyormuş.
iuz the evil kaynağından aktarabileceğim son bilgiler ise, kendisinin taşıdığı bazı item'lar: bir tane ring of protection +3'ü ve bir ring of shooting stars'ıyla birlikte bir wand of fire'ı ve söylenlerene göre bir sphere of annihilation'ı varmış ki bu da evil olmayan alignment'a sahip olan karakterleri yutuyormuş. yani dahlvier, gizemli bir karakter olduğundan, bunlardan fazla şeyleri de vardır ama bunları bilmiyoruzdur herhalde. tabii işin şey boyutu da var... d&d 3/3.5 ed'de bu karakter tanıtılsa full detaylarına hakim olabilirdik mevzunun. azalin rex'in öyle detaylandırıldığı bir kaynak vardı mesela. ad&d çerçevesinde tanıtılan böylesi karakterler hakkında pek o kadar detaylı içerikler hazırlanmıyor zaten bu minvalde. gene de yeterli ya. hem mistik boyut dediğimiz şey de ekseriyetle albenili bir unsur olabilir kanımca.
işte yazının sonlarına geldik sayılır ama biraz daha var galiba. count dahlvier ile senelerdir bakışıp duruyorduk sonunda bana "al beni" dedi de kendisini nick'im, online personam olarak belirledim. hem zaten evil'lık kutsal bir müessesedir demişler... gerçi bunu ben dedim. söz bana aittir. hahaha. işte çocukken iskeletor hayranı olunca, sonra gençlikte diablo ii'de necromancer ile bir undead/iskelet ordusuyla ortamların efendisi olmanın tadını alınca, kocaman adam olunca da count dahlvier gibi bir karakteri benimseyebiliyorsunuz. gerçi yok lan, millet olgunlaşıyor falan da işte ben böyle boş işlerle ilgilenmeye devam etmeyi yeğledim herhal. *
dahlvier hakkındaki, official d&d kaynaklarında yer alan tüm bilgileri aktardım sanırım ki zaten bildiğim kadarıyla sadece 3 tane böyle kaynak var ve yalnızca iuz the evil modülünde kendisi ve yönettiği otonom bölge detaylandırılıyor. yani bu lich ile ilgili başka şeylere de rastlayabilirsiniz internette, hatta dahlvier'ın gelinine [the bride of count dahlvier] falan da denk gelebilirsiniz ama bunlar official/canonical veriler/hikayeler/yazılar değiller ve ben resmi kaynaklar dışındaki şeylerle ilgilenmiyorum diyebilirim. yani size kont dahlvier'ın kim olduğunu anlatmaya çalıştım naçizane. umarım "kendimi" iyi ifade edebilmişimdir. hahaha!
ha, bu arada aklıma şey geldi. dahlvier'ın aslında greyhawk kurgusal dünyasında kudretli bir karakter olduğunu söylemiştim ki bunu belgeleyeyim/destekleyeyim. oerth gezegenindeki "kudretli karakterler" aşağıdaki sitede/sayfada sıralanmışlar. orada da görebileceğiniz gibi kendisi azalin rex ile aynı seviyede/güçte.
www.peldor.com/world/people/
koskoca gezegende zaten level 19 ve üzerinde 10 tane büyücü ve toplamda 14 karakter var. atlananlar olmuşsa bile, bilemedin 15-20'dir maksimum yani.
tabii bir canabulum veya time dragon değil, dahlvier. onlar zaten anomali falan bence ya. bir karakter/varlık, bir deity değilse o kadar über-kuvvetli olmamalı bence. yapmışlar ama işte. bilemiyorum ya, biraz sıkıcı derecede kudretli o karakterler. yani o denli kudreti olan biri sıkılır bence ya. time dragon'dan emin değilim gerçi. o sıkıldığı anda başka bir zamana falan gidebilir neticede. ehehe. neyse biz bu gibi akılalmaz karakterleri kendi hallerine bırakalım. zaten hiçbir şekilde bulaşmayalım bence kendilerine. ben dahlvier olarak bunu aklımdan bile geçirmezdim misal. ahaha.
18. seviyedeki lich bir büyücü olarak, dahlvier hakikaten çok kudretli bir karakter. bir de süper bir ordusu var tabii ve yazının gerilerinde bahsettiğim gibi onlarla baş etmek isteyen cleric'lerin işleri de ekstra zor. yönettiği bölgenin majik bazlı ve doğal/yapısal; savunma, tuzak, yön/odak kaybettirme, onun kalesine yaklaşanların büyülerini ve sihirli item'larının güçlerini kendilerine zarar verici hale getirme gibi mahiyetlerdeki birçok niteliği/etkisi de cabası. bunları göz ardı eden büyük hata işler. *
son olarak da şunu iliştireyim: #3546210
devamını gör...