1.
he-man'deki genelde beceriksiz, sakar ve şapşik olsa da bazen çok faydalı olan sihirbaz karakter. motu'nun (bkz: masters of the universe) bu meşhur çizgi filmden önce çıkan oyuncaklarında bu karakter yoktur ve 1983'te başlayan filmation'ın çizgi film serisi için özel yaratılmış bir karakterdir ve yapımda izleyicileri biraz güldürerek rahatlatma görevini üstlenir zira iskeletor ve ekibinin korkunçluğu minikler için fazla olabilirdi böyle dengelenmeseydi. bu çizgi film serisiyle çok beğenilen orko'nun sonrasında hem oyuncakları çıkmıştır hem de sonraki motu ile alakalı yapımlarda da kendisine yer edinmiştir bu sevimli... uzaylı mı desem?..
karakterin ismi aslen gorpo olarak düşünülmüş, taslak halindeyken ancak sonra bu isimde karar kılınmış ve bu değişimin amacı el çizimi animasyon tekniğinde (cel) simetriklik uygulanıp açı terse alındığında, karakterin giysisindeki "g" harfi sıkıntı çıkarıyormuş ve "o" harfinde bu olmuyormuş.
orko, trollan denen bir ırka mensup, yani geldiği yer trolla diye bir yer. belki de o yüzden "trallala trallala" diye geziyordur. (gerçek bir trollüm.) * farklı bir düzlemde/boyutta imiş burası ki karaktere baktığımızda bu hiç de şaşırtıcı değil. ırkının diğer temsilcileri gibi minnak, mavi bir insansı varlık bu sihirbaz ve havada uçuyor/süzülüyor. elleri, kulakları ve gözleri dışındaki kısımlarını göremediğimiz bu mahluk için gizemli diyebilir miyiz emin değilim zira şapşikello bir şey işte kendisi. yalnız bu trollalılarda anonim trollük çok yaygınmış... elbette öyle değil ama geleneklerine göre yüzlerini pek göstermezlermiş trollalılar. buna izin yokmuş yani. çizgi filmde de kıyafetleri yokken bile kendisinin gerçek yüzünü göremiyoruz; taslaklarda karakterin yüzü çizilmiş olmasına rağmen bu geleneğe saygı duymuşlar sanırım çizgi filmin yapımcıları/yaratıcıları.
bu arada şunu da belirtmek gerekir ki orko aslında kendi düzleminde son derece becerikli ve kudretli bir büyücüdür ama eternia'daki doğa kanunları ona ters geldiğinden büyüleri sürekli istenmeyen neticeler doğuruyor. fakat filmation bu konuda çizgi filmlerde biraz saçmalamış zira orko'nun trolla'da da sakarca büyüler yaptığı veya yine aynı ırktan olan amcası montork'un hem eternia hem de trolla'da büyülerini büyük ustalıkla yaptığı bölümler oldu. ben de hatırlıyorum bu ve benzeri şeyleri bu arada. 2002'de başlayan çizgi seride ise orko, klasik seridekinden biraz daha iyi bir büyücü olarak karşımıza çıkıyor fakat eternia'ya gelirken daha iyi büyü yapabilmesini sağlayan bir sihirli değneğini kaybettiği de aktarılıyor.
orko ayrıca, şapkasında birçok faydalı ve zırva denecek şeyler saklıyor ki çizgi filmleri izleyenler bununla ilgili birçok sahneyi hatırlayabilecektir. hatta şapkasından o kadar çok şey çıkartabiliyor ki aslında şapkasının sihirli bir "bag of holding" olduğunu söyleyebiliriz.
orko, eternia'ya kozmik bir fırtına sebebiyle kazara gelmiştir. tar bataklığında (tar swamp) genç prens adam ve henüz minnoş bir hayvan olan kaplanı titrek (cringer) ile karşılaşıyor ilk olarak. onları bataklıkta batmaktan kurtarıyor ancak bir ağaca çarptıktan sonra kolyesini kaybediyor burada.
eternia'da mahsur kalan minik kahramanımız, prenslerini kurtardığı için eternia kralı tarafından sarayın soytarısı olarak atanıyor. zaten çizgi filmi izleyenler bilirler, orko'nun olduğu sahnelerde sarayda kraliyet ailesini eğlendirdiği kısımlar da yapımda önemli yer kaplar. zaten büyüleri genelde ters sonuç verdiğinden istese de istemese de oradakileri eğlendirebilmektedir şapşik sihirbazımız. arada da kızdırır tabii... yani tipik "jester"lar da gerçek hayatta öyle değiller miymiş avrupa'da? şuradaki tanımımı okumanızı tavsiye edebilirim ancak bu tabii ki ekstrem bir örnek: (bkz: triboulet)
orko sonrasında adam'ın en yakın arkadaşlarının arasına giriyor, malum. ve aslında he-man ile prens adam'ın aynı kişi olduğunu da biliyor ama bunu nasıl öğrendiği hiçbir zaman açıklanmıyor. general duncan (man-at-arms) ile olan ilişkisi atipik denebilir, sihirbazımızın. orko'nun diğerlerini güldüren ve eğlendiren büyüsel sakarlıkları bu karakteri sıklıkla sinir ediyor.
biraz ödlek de olsa aslında karar alması gerektiğinde önemli kahramanlıklar da gösterip dostlarını kurtaran bir figürdür orko. zaten biraz utangaçtır da ve bir şeyleri batırdığında kendisinin bir işe yarayıp yaramadığını sorgular.
orijinal filmation çizgi filmlerinde orko, diğerlerinin yardımıyla birkaç kez geldiği yer olan trolla'ya dönebiliyor. bunlardan birinde, başka trollalıları bir ejderhadan kurtarıyor mesela. ayrıca dree elle isimli bir trollalı kızla bir gönül macerası da oluyor. ancak kendisine esas ihtiyaç duyulan yerin eternia olduğuna karar kılıp burada kalmayı seçiyor ve yine de arada sırada trollalı dostları ve akrabalarını ziyarete gidiyor.
adam/he-man ile dostluğu neticesinde onun ikiz kız kardeşi adora'nın da she-ra olduğunu öğreniyor orko ancak bir kere etheria'ya kazayla gitse de kendisine hiç denk gelmiyor. orko aynı zamanda madame razz adlı, zaten kendisini andıran sevimli cadı karakterle de bir arkadaşlık kuruyor etheria'da ki buralarını net hatırlıyorum şu anda.
yukarıdaki yazıda şu adresten yararlandım: he-man.fandom.com/wiki/Orko
devamı da var ama zaten uzun bir yazı oldu ve gerisi 2002'de başlayan seri ile alakalı. benim açımdan 80'lerdeki klasik çizgi film kadar özel bir yapım değil o.
oradaki yazının en altındaki şu bilgiyi de ekleyebilirim ama: she-ra'nın a talent for trouble adlı bölümünde, trollan fizyolojisinin bilimsel veya sihirsel standartlarla anlaşılamadığı aktarılıyor. shadow weaver'ın büyüleri, orko'nun orijinlerini açığa çıkarmak için yetersiz kalırken, hordak'ın mind sweeper'ı ise orko'yu taradıktan (scan) sonra adeta kafayı yemiş. * orko da kendisi bir yerde şunu demiş: "general duncan kimse seni anlayamaz/çözemez derdi hep. sanırım haklıymış."
karakterin ismi aslen gorpo olarak düşünülmüş, taslak halindeyken ancak sonra bu isimde karar kılınmış ve bu değişimin amacı el çizimi animasyon tekniğinde (cel) simetriklik uygulanıp açı terse alındığında, karakterin giysisindeki "g" harfi sıkıntı çıkarıyormuş ve "o" harfinde bu olmuyormuş.
orko, trollan denen bir ırka mensup, yani geldiği yer trolla diye bir yer. belki de o yüzden "trallala trallala" diye geziyordur. (gerçek bir trollüm.) * farklı bir düzlemde/boyutta imiş burası ki karaktere baktığımızda bu hiç de şaşırtıcı değil. ırkının diğer temsilcileri gibi minnak, mavi bir insansı varlık bu sihirbaz ve havada uçuyor/süzülüyor. elleri, kulakları ve gözleri dışındaki kısımlarını göremediğimiz bu mahluk için gizemli diyebilir miyiz emin değilim zira şapşikello bir şey işte kendisi. yalnız bu trollalılarda anonim trollük çok yaygınmış... elbette öyle değil ama geleneklerine göre yüzlerini pek göstermezlermiş trollalılar. buna izin yokmuş yani. çizgi filmde de kıyafetleri yokken bile kendisinin gerçek yüzünü göremiyoruz; taslaklarda karakterin yüzü çizilmiş olmasına rağmen bu geleneğe saygı duymuşlar sanırım çizgi filmin yapımcıları/yaratıcıları.
bu arada şunu da belirtmek gerekir ki orko aslında kendi düzleminde son derece becerikli ve kudretli bir büyücüdür ama eternia'daki doğa kanunları ona ters geldiğinden büyüleri sürekli istenmeyen neticeler doğuruyor. fakat filmation bu konuda çizgi filmlerde biraz saçmalamış zira orko'nun trolla'da da sakarca büyüler yaptığı veya yine aynı ırktan olan amcası montork'un hem eternia hem de trolla'da büyülerini büyük ustalıkla yaptığı bölümler oldu. ben de hatırlıyorum bu ve benzeri şeyleri bu arada. 2002'de başlayan çizgi seride ise orko, klasik seridekinden biraz daha iyi bir büyücü olarak karşımıza çıkıyor fakat eternia'ya gelirken daha iyi büyü yapabilmesini sağlayan bir sihirli değneğini kaybettiği de aktarılıyor.
orko ayrıca, şapkasında birçok faydalı ve zırva denecek şeyler saklıyor ki çizgi filmleri izleyenler bununla ilgili birçok sahneyi hatırlayabilecektir. hatta şapkasından o kadar çok şey çıkartabiliyor ki aslında şapkasının sihirli bir "bag of holding" olduğunu söyleyebiliriz.
orko, eternia'ya kozmik bir fırtına sebebiyle kazara gelmiştir. tar bataklığında (tar swamp) genç prens adam ve henüz minnoş bir hayvan olan kaplanı titrek (cringer) ile karşılaşıyor ilk olarak. onları bataklıkta batmaktan kurtarıyor ancak bir ağaca çarptıktan sonra kolyesini kaybediyor burada.
eternia'da mahsur kalan minik kahramanımız, prenslerini kurtardığı için eternia kralı tarafından sarayın soytarısı olarak atanıyor. zaten çizgi filmi izleyenler bilirler, orko'nun olduğu sahnelerde sarayda kraliyet ailesini eğlendirdiği kısımlar da yapımda önemli yer kaplar. zaten büyüleri genelde ters sonuç verdiğinden istese de istemese de oradakileri eğlendirebilmektedir şapşik sihirbazımız. arada da kızdırır tabii... yani tipik "jester"lar da gerçek hayatta öyle değiller miymiş avrupa'da? şuradaki tanımımı okumanızı tavsiye edebilirim ancak bu tabii ki ekstrem bir örnek: (bkz: triboulet)
orko sonrasında adam'ın en yakın arkadaşlarının arasına giriyor, malum. ve aslında he-man ile prens adam'ın aynı kişi olduğunu da biliyor ama bunu nasıl öğrendiği hiçbir zaman açıklanmıyor. general duncan (man-at-arms) ile olan ilişkisi atipik denebilir, sihirbazımızın. orko'nun diğerlerini güldüren ve eğlendiren büyüsel sakarlıkları bu karakteri sıklıkla sinir ediyor.
biraz ödlek de olsa aslında karar alması gerektiğinde önemli kahramanlıklar da gösterip dostlarını kurtaran bir figürdür orko. zaten biraz utangaçtır da ve bir şeyleri batırdığında kendisinin bir işe yarayıp yaramadığını sorgular.
orijinal filmation çizgi filmlerinde orko, diğerlerinin yardımıyla birkaç kez geldiği yer olan trolla'ya dönebiliyor. bunlardan birinde, başka trollalıları bir ejderhadan kurtarıyor mesela. ayrıca dree elle isimli bir trollalı kızla bir gönül macerası da oluyor. ancak kendisine esas ihtiyaç duyulan yerin eternia olduğuna karar kılıp burada kalmayı seçiyor ve yine de arada sırada trollalı dostları ve akrabalarını ziyarete gidiyor.
adam/he-man ile dostluğu neticesinde onun ikiz kız kardeşi adora'nın da she-ra olduğunu öğreniyor orko ancak bir kere etheria'ya kazayla gitse de kendisine hiç denk gelmiyor. orko aynı zamanda madame razz adlı, zaten kendisini andıran sevimli cadı karakterle de bir arkadaşlık kuruyor etheria'da ki buralarını net hatırlıyorum şu anda.
yukarıdaki yazıda şu adresten yararlandım: he-man.fandom.com/wiki/Orko
devamı da var ama zaten uzun bir yazı oldu ve gerisi 2002'de başlayan seri ile alakalı. benim açımdan 80'lerdeki klasik çizgi film kadar özel bir yapım değil o.
oradaki yazının en altındaki şu bilgiyi de ekleyebilirim ama: she-ra'nın a talent for trouble adlı bölümünde, trollan fizyolojisinin bilimsel veya sihirsel standartlarla anlaşılamadığı aktarılıyor. shadow weaver'ın büyüleri, orko'nun orijinlerini açığa çıkarmak için yetersiz kalırken, hordak'ın mind sweeper'ı ise orko'yu taradıktan (scan) sonra adeta kafayı yemiş. * orko da kendisi bir yerde şunu demiş: "general duncan kimse seni anlayamaz/çözemez derdi hep. sanırım haklıymış."

devamını gör...