league of legends gibi bir mmorpg oyunudur (düzeltme: aslında bir moba oyunuymuş, altta bahsettim.). izmir'de yüksek lisans yaparken bir müzik (cover) grubu kurup takıldığımız 2 arkadaşım bu oyunun manyağıydılar. lol ve wow'dan daha fazla seviyorlardı ve onları bırakıp full bunu oynuyorlardı o zamanlar. ben de onların oyunlarını epey seyrettim ama böyle konularda çok kolay ve aşırı bağımlı olmaya ve anormal hırs yapmaya meyilli olduğum için hiç oynamadım. hatta battlenet'te diablo ii'yi bile bu yüzden geç olmadan bırakmıştım ve single player olarak oynamıştım sonrasında. cidden aşşırı kaptırabiliyorum ben böyle oyunlara ve bu bilgisayara karşı oynamak gibi de olmuyor. yani insanlarla rekabet olayı olunca işte fazla hırs yapabiliyorum ki ergenliğimde atari salonlarında birçok dövüş oyununda grand master seviyesine çıkmıştım. aslında hala öyleyim de oynamıyorum artık. bu mmorpg'lere de sardırsam kesin derece yapmak için falan anormal hırs yapardım ve bu hayatımı kötü etkilerdi.

hon'a dönersek, yani heroes of newerth'e... bu 2010 çıkışlı oyun aslında wiki'ye göre bir mmorpg değil de moba (multiplayer online battle arena) oyunuymuş. vallahi ilk kez duyuyorum. haha. bu arada wow'u da lol'u da hiç oynamadım ben ve seyretmedim de sayılır. galiba lol'e daha çok benziyordu bu oyun ve lol'den daha iyi bulup oynuyordu hon'u, o arkadaşlarım. yine aynı kaynağa göre hon, warcraft iii: the frozen throne oyununun defense of the ancients adlı custom map'inden temelini almış. 2025'te de heroes of newerth: reborn adlı bir remake'i gelmiş.

böyle creep'ler vardı işte, oyundan hatırladığım. kasap gibi imajlı şişko bir karakter vardı, onun ulti'si olarak kocaman bir uzvu çıkıyordu vücudundan ve anormal ileri uzuyordu ve buna yakalanıldığında düşman karakterin işi nanay oluyordu ama bu saldırıyı düşmana denk getirmek ve onu kavrayıp turşusunu çıkarmak hiç de kolay değildi; yani denk getirmek kolay olmayan şeydi aslında. haha. yani işte horde'lardan ya da hero'lardan olunabiliyordu galiba. kule savunmaları falan vardı ve kulelerden bir şeyler de cast ediliyordu. kule mevzusu önemliydi bu oyunda. yani kule kaybetmek kötüydü bir ekip için ve karşı takımın kulelerini domine etmek önemliydi. amaç da bir ekibin diğerinin base'ine kadar gelip onların o ana karargahını ele geçirmekti. böyle tuzaklar kurulabiliyordu, iki takımdaki kişiler de diğer takımlardaki karakterleri tek kıstırmaya çalışıyorlardı mesela pusu kurarak. bazen kaçılabiliyordu böyle durumlarda ama bazen de rakibi yavaşlatan için bir şeyler cast ediliyordu ve bunlar düşmanı hem yavaşlatıyor hem sürekli damage vuruyordu ve/ya iyi damage vuran birileri de o kaçamadan işini bitiriyordu. sonunda da hero'lar ya da horde'lar ekibi kazanıyordu ve oyuncuların ilgili oyundaki kişisel istatistikleri de genel istatistiklerine dahil ediliyordu; mesela o oyunda düşman öldürebilmiş mi, öldürmüşse kaç tane öldürmüş, kendisi de ölmüş mü... en son damage'ı vuran birini öldürmüş sayılıyordu galiba; yani mesela bir ekip arkadaşınız düşmanın canını sonuna kadar düşürmüşse ama "final blow"u siz vurmuşsanız onu siz öldürmüş sayılıyorsunuz diye hatırlıyorum ki böyle beleşçilik de yapılabiliyordu. multiple-kills da mümkündü diye aklımda kalmış battle'larda ayrıca. caster'lar, işte fiziksel olarak güçlü olanlar, tank'ler falan... skill ağaçları falan oluyordu. bazı karakterler, ulti'leri açılınca dehşet ölümcül oluyorlardı ama o zamana kadar da düşmanlardan genelde kaçınmaları gerekiyordu falan... zaten bu tür oyunlarda bu olaylar hep böyle galiba da o arkadaşlarımın favori bu tarz oyunu buydu, o zamanlar.
devamını gör...

bu başlığa tanım girmek için olabilirsiniz.

zaten üye iseniz giriş yapabilirsiniz.

"heroes of newerth" ile benzer başlıklar

normal sözlük'ü kullanarak 3. parti dahil tarayıcı çerezlerinin kullanımına izin vermektesiniz. Daha detaylı bilgi için çerez ve gizlilik politikamıza bakabilirsiniz.

online yazar listesini görmek için lütfen giriş yapın.
zaman tüneli köftehor rehberi portakal normal radyo kütüphane kulüpler renk modu online yazarlar puan tablosu yönetim kadrosu istatistikler iletişim