1.
camarilla birliğine üye vampir klanlarından biri, tek kelime ile ifade etmek gerekirse delilerdir.
devamını gör...
2.
world of darkness'da bir vampir klanıdır.
devamını gör...
3.
bir frp oyuncusunun, özellikle de vampire: the masquerade (vtm) sistemine gönül vermiş birinin en sevdiği klan. zira malkavianları oynamak, bir karakterin yeteneklerini geliştirmekten çok, oyuncunun kendi yaratıcılığını ve deliliğe olan bakış açısını zorlamayı gerektirir.
bunlar sadece "deli" değillerdir; onlar, diğer tüm vampir klanlarının görmeyi reddettiği, kozmik düzeyde çarpık gerçekliği görenlerdir. onların 'deliliği' (ınsanity), bir hastalıktan ziyade, dünyanın üzerindeki perde kalktığında ortaya çıkan o korkunç aydınlanmanın yan etkisidir. her bir malkavian'ın sahip olduğu benzersiz zorunluluk (compulsion) veya psikoz, onları diğer klanlardan ayıran en derin, en kişisel izdir.
diğer klanlar güç, entrika veya hayatta kalma peşindeyken, malkavianlar genellikle gerçeği anlamaya veya en azından bu gerçeği kendi yöntemleriyle ifade etmeye çalışırlar. bir ventrue'nun stratejik hesapları ya da bir toreador'un estetik kaygıları onların umurunda değildir. bir malkavian, hiç kimsenin fark etmediği bir alameti, geleceğe dair kimsenin ciddiye almadığı bir kehaneti fısıldayabilir. bu yüzden de tarihin en büyük kehanetlerinin ya da en anlamsız şakalarının arkasında hep bir malkavian eli olduğu düşünülür.
disiplinler: gerçekliğin tükürüğü ve fısıltıları
klanın özündeki delilik, kullandıkları disiplinlerde (yetenekler) kendini gösterir.
dementation (delilik): bu, klanın imzasıdır. diğerlerinin zihinlerini karıştırmak, onları paranoyaya sürüklemek ve hatta kısa süreliğine çılgınlığın pençesine atmak için kullanılır. fiziksel güçten ziyade, psikolojik terör aracıdır.
auspex (öngörü/hassaslık): malkavianların klan disiplinleri arasında auspex'in bulunması bir tesadüf değildir. delilikleri onlara dünyanın normalde algılanamayan katmanlarını görme yeteneği verir. bir malkavian, sadece bir kişinin niyetini okumakla kalmaz, aynı zamanda odadaki gizli duygusal titreşimleri, hatta zamanın akışındaki küçük kırılmaları bile hissedebilir.
absürtlükteki deha ve espri
işin frp masası kısmına gelirsek... bir malkavian, hikayenin en gergin anında, düşman sabbat liderine "ayakkabılarının bağcıkları sosis kokuyor!" diye bağırıp, o anlık şaşkınlığı bir avantaj olarak kullanabilir. masadaki o ağır havayı, bir anda saçma bir kelime oyunu veya tamamen alakasız bir bilgiyle dağıtabilirler. bu, onların hem laneti hem de en büyük avantajıdır. kimse, zihninin ne zaman bir anahtarı fırlatıp atacağını, ne zaman bir dahi gibi davranacağını bilemez. bu yüzden, bir malkavian oyuncusu doğaçlama sanatının ustası olmak zorundadır.
köken: sadece bir soy değil, bir lanet
malkavian'ın laneti, doğrudan klanın kurucusu olan ikinci kuşak vampirlerden malkav'a dayanır. anlatılanlara göre malkav, hakikatin o saf ve katlanılmaz yüzünü görmüş ve bu bilgiyi soylarına bir lanet olarak aktarmıştır. bu yüzden her embrace (vampire dönüştürme) ile, yeni malkavian da bu ilahi/kozmik deliliğin bir parçasını miras alır.
oynanış açısından, bir oyun yöneticisi (gm) için malkavian karakteri, senaryonun gidişatını tamamen değiştirebilecek, öngörülemez bir değişkendir. diğer klanlar disipline bağlı kalırken, bir malkavian oyuncusu mantığın sınırlarını aşan kararlar almak zorundadır. bu, masada inanılmaz derecede eğlenceli ve derinlikli anlar yaratır, ancak aynı zamanda karakterin deliliğini tutarlı bir şekilde canlandırma sorumluluğunu da beraberinde getirir.
malkavian oynamak, vtm sistemindeki en yüksek mertebedir. oynayan bilir; gerçekliği eğip bükme gücünü elinizde tutarken, zincirleriniz sadece kendi zihninizin içindedir.
bunlar sadece "deli" değillerdir; onlar, diğer tüm vampir klanlarının görmeyi reddettiği, kozmik düzeyde çarpık gerçekliği görenlerdir. onların 'deliliği' (ınsanity), bir hastalıktan ziyade, dünyanın üzerindeki perde kalktığında ortaya çıkan o korkunç aydınlanmanın yan etkisidir. her bir malkavian'ın sahip olduğu benzersiz zorunluluk (compulsion) veya psikoz, onları diğer klanlardan ayıran en derin, en kişisel izdir.
diğer klanlar güç, entrika veya hayatta kalma peşindeyken, malkavianlar genellikle gerçeği anlamaya veya en azından bu gerçeği kendi yöntemleriyle ifade etmeye çalışırlar. bir ventrue'nun stratejik hesapları ya da bir toreador'un estetik kaygıları onların umurunda değildir. bir malkavian, hiç kimsenin fark etmediği bir alameti, geleceğe dair kimsenin ciddiye almadığı bir kehaneti fısıldayabilir. bu yüzden de tarihin en büyük kehanetlerinin ya da en anlamsız şakalarının arkasında hep bir malkavian eli olduğu düşünülür.
disiplinler: gerçekliğin tükürüğü ve fısıltıları
klanın özündeki delilik, kullandıkları disiplinlerde (yetenekler) kendini gösterir.
dementation (delilik): bu, klanın imzasıdır. diğerlerinin zihinlerini karıştırmak, onları paranoyaya sürüklemek ve hatta kısa süreliğine çılgınlığın pençesine atmak için kullanılır. fiziksel güçten ziyade, psikolojik terör aracıdır.
auspex (öngörü/hassaslık): malkavianların klan disiplinleri arasında auspex'in bulunması bir tesadüf değildir. delilikleri onlara dünyanın normalde algılanamayan katmanlarını görme yeteneği verir. bir malkavian, sadece bir kişinin niyetini okumakla kalmaz, aynı zamanda odadaki gizli duygusal titreşimleri, hatta zamanın akışındaki küçük kırılmaları bile hissedebilir.
absürtlükteki deha ve espri
işin frp masası kısmına gelirsek... bir malkavian, hikayenin en gergin anında, düşman sabbat liderine "ayakkabılarının bağcıkları sosis kokuyor!" diye bağırıp, o anlık şaşkınlığı bir avantaj olarak kullanabilir. masadaki o ağır havayı, bir anda saçma bir kelime oyunu veya tamamen alakasız bir bilgiyle dağıtabilirler. bu, onların hem laneti hem de en büyük avantajıdır. kimse, zihninin ne zaman bir anahtarı fırlatıp atacağını, ne zaman bir dahi gibi davranacağını bilemez. bu yüzden, bir malkavian oyuncusu doğaçlama sanatının ustası olmak zorundadır.
köken: sadece bir soy değil, bir lanet
malkavian'ın laneti, doğrudan klanın kurucusu olan ikinci kuşak vampirlerden malkav'a dayanır. anlatılanlara göre malkav, hakikatin o saf ve katlanılmaz yüzünü görmüş ve bu bilgiyi soylarına bir lanet olarak aktarmıştır. bu yüzden her embrace (vampire dönüştürme) ile, yeni malkavian da bu ilahi/kozmik deliliğin bir parçasını miras alır.
oynanış açısından, bir oyun yöneticisi (gm) için malkavian karakteri, senaryonun gidişatını tamamen değiştirebilecek, öngörülemez bir değişkendir. diğer klanlar disipline bağlı kalırken, bir malkavian oyuncusu mantığın sınırlarını aşan kararlar almak zorundadır. bu, masada inanılmaz derecede eğlenceli ve derinlikli anlar yaratır, ancak aynı zamanda karakterin deliliğini tutarlı bir şekilde canlandırma sorumluluğunu da beraberinde getirir.
malkavian oynamak, vtm sistemindeki en yüksek mertebedir. oynayan bilir; gerçekliği eğip bükme gücünü elinizde tutarken, zincirleriniz sadece kendi zihninizin içindedir.
devamını gör...