1.
devamını gör...
2.
camel'in bir çeşit sigarası.
devamını gör...
3.
ibm tarafından satranç oynayacak şekilde tasarlanmış olan bilgisayar. 15 yıl boyunca dünya şampiyonluğunu elinde bulundurmasıyla ünlü garry kimovich kasparov'u 1997 yılında yenmesiyle ünlüdür. bu, bir yapay zekânın ilk kez bir dünya şampiyonuna karşı kurallı bir maçı kazanması anlamına da geldiğinden önemliydi.
yapay zekâ çalışmaları 1940'lardan beri devam ediyor. yapay zekâlar genellikle tek bir konu üzerine uzmanlaşacak şekilde "eğitiliyorlar". satranç da bu alan için biçilmiş kaftanlardan biri. zira oyun birçok hamle ve dolayısıyla hesaplama barındırıyor. bu da bir bilgisayar için biçilmiş kaftan olduğu anlamına geliyor.
deep blue saniyede 200 milyon olası pozisyonu değerlendirebiliyordu. ilk maçı kasparov, ikinci maçı deep blue kazandı. sonraki 3 oyun berabere bitti. son maç yine deep blue'nun oldu. 500 kişilik bir seyirci grubunun bodrum katta televizyondan izlediği maç, aynı binanın üst katındaki bir stüdyoda yapılmıştı. olay dünya basınında geniş yankı buldu ancak kasparov işe hile karıştığını iddia etti.
kasparov, deep blue'nun daha önceki oyunlarının kopyalarını ibm'den talep etti, ancak talebi reddedildi. bilgisayarın insanlara özgü bir oyun stili vardı ve kasparov bu nedenle bir şekilde oyuna dışarıdan müdahale edildiğini düşünüyordu. ibm'in oyunların kopyalarını vermemesi, kasparov'un yeni bir maç isteğini reddetmesi, deep blue'yu emekliye ayırması ve hisselerinin değerinin yükselmesi, şüpheleri güçlendiren olaylardı.
ibm ilerleyen yıllarda watson adında farklı bir makine daha geliştirdi ve bununla, tüm zamanların ünlü isimlerinden 2'sini yenmeyi başardı. ancak hâlâ deep blue üzerindeki şüpheleri giderebilmiş değil.
yapay zekâ çalışmaları 1940'lardan beri devam ediyor. yapay zekâlar genellikle tek bir konu üzerine uzmanlaşacak şekilde "eğitiliyorlar". satranç da bu alan için biçilmiş kaftanlardan biri. zira oyun birçok hamle ve dolayısıyla hesaplama barındırıyor. bu da bir bilgisayar için biçilmiş kaftan olduğu anlamına geliyor.
deep blue saniyede 200 milyon olası pozisyonu değerlendirebiliyordu. ilk maçı kasparov, ikinci maçı deep blue kazandı. sonraki 3 oyun berabere bitti. son maç yine deep blue'nun oldu. 500 kişilik bir seyirci grubunun bodrum katta televizyondan izlediği maç, aynı binanın üst katındaki bir stüdyoda yapılmıştı. olay dünya basınında geniş yankı buldu ancak kasparov işe hile karıştığını iddia etti.
kasparov, deep blue'nun daha önceki oyunlarının kopyalarını ibm'den talep etti, ancak talebi reddedildi. bilgisayarın insanlara özgü bir oyun stili vardı ve kasparov bu nedenle bir şekilde oyuna dışarıdan müdahale edildiğini düşünüyordu. ibm'in oyunların kopyalarını vermemesi, kasparov'un yeni bir maç isteğini reddetmesi, deep blue'yu emekliye ayırması ve hisselerinin değerinin yükselmesi, şüpheleri güçlendiren olaylardı.
ibm ilerleyen yıllarda watson adında farklı bir makine daha geliştirdi ve bununla, tüm zamanların ünlü isimlerinden 2'sini yenmeyi başardı. ancak hâlâ deep blue üzerindeki şüpheleri giderebilmiş değil.
devamını gör...