1.
oyun, çernobil'de facia sonrası chernobylite isimli bir maddenin ortaya çıktığı yıkımla karşılaşmış bir pripyat ile karşılıyor bizi. chernobylite maddesi zamanda kırılmayı sağlıyor, bu sayede geçmişteki bazı olayların varyantlarına geçiş yapabiliyoruz. solucan deliği ile bir noktadan farklı bir noktaya ışınlanma imkanı da buluyoruz.
oyundaki ana karakterimiz olan ıgor, tatyana isimli eşini bulmayı nihai hedefi hâline getirmiş ve biz de bu yolculuğa eşlik ediyoruz.
oyunda sığınağımızda ve görev esnasında açık dünyada eşyalar, üretim malzemeleri craft edebiliyoruz. bu noktada envanter kontrolü de önemli oluyor. çünkü takım oluşturabiliyor, takıma asker alıp çıkartabiliyoruz ve bu askerlerin konfor, radyasyon güvenliği, yatak, erzak gibi ihtiyaçları bulunuyor. bunlar ekip arkadaşlarımızın takımdaki mutluluğunu etkiliyor. tabi yaptığımız seçimler de...
evet oyundaki seçimlerimiz hem hikayede etkili hem ekip arkadaşlarımızın bizimle olan ilişkisinde. bu noktada iyi karar vermek önemli. benim oldukça rahatsız olduğum ve oyun süreme de etki eden bir sorun var. oyun burada mantıklı bir açıklama sağlıyor ancak seçimlerimde özgür değilim. yani ben özgürce seçiyorum ancak bu seçimlerle oyunun sonunu göremiyorum... seçimlerimi yeniden düzenlemem gerekiyor. ve bu da hikayeden kopmaya sebep oluyor. sorun aslında, nihai bir seçenek varsa bana neden kendi seçimlerimle 3-5 saat oynatıp sonra bütün oynayışımı çöpe attırıyorsun...
buna karşın oyunun sonunda iki farklı son var, iki sona da tanık oldum ancak iki son olmasının çok da bir anlamı yok bence... hikaye ilgi çekici, çernobil güzel bir şekilde tasarlanmış ancak hikaye sunumunda sınıfta kalmış.
atmosfer ve sanat tasarımı şahane, dünyada bulunma hissiyatı çok güzel, vuruş hissi güzel, düşman çeşitliliği az. oyun zor mu, hayır. koştura koştura gidip bitirebilirsiniz, tabi bence yavaş hakkını vererek oynamak daha zevkli. genel anlamda oyuna puan vermek gerekirse; 7-7.5/10 diyebilirim.
oyundaki ana karakterimiz olan ıgor, tatyana isimli eşini bulmayı nihai hedefi hâline getirmiş ve biz de bu yolculuğa eşlik ediyoruz.
oyunda sığınağımızda ve görev esnasında açık dünyada eşyalar, üretim malzemeleri craft edebiliyoruz. bu noktada envanter kontrolü de önemli oluyor. çünkü takım oluşturabiliyor, takıma asker alıp çıkartabiliyoruz ve bu askerlerin konfor, radyasyon güvenliği, yatak, erzak gibi ihtiyaçları bulunuyor. bunlar ekip arkadaşlarımızın takımdaki mutluluğunu etkiliyor. tabi yaptığımız seçimler de...
evet oyundaki seçimlerimiz hem hikayede etkili hem ekip arkadaşlarımızın bizimle olan ilişkisinde. bu noktada iyi karar vermek önemli. benim oldukça rahatsız olduğum ve oyun süreme de etki eden bir sorun var. oyun burada mantıklı bir açıklama sağlıyor ancak seçimlerimde özgür değilim. yani ben özgürce seçiyorum ancak bu seçimlerle oyunun sonunu göremiyorum... seçimlerimi yeniden düzenlemem gerekiyor. ve bu da hikayeden kopmaya sebep oluyor. sorun aslında, nihai bir seçenek varsa bana neden kendi seçimlerimle 3-5 saat oynatıp sonra bütün oynayışımı çöpe attırıyorsun...
buna karşın oyunun sonunda iki farklı son var, iki sona da tanık oldum ancak iki son olmasının çok da bir anlamı yok bence... hikaye ilgi çekici, çernobil güzel bir şekilde tasarlanmış ancak hikaye sunumunda sınıfta kalmış.
atmosfer ve sanat tasarımı şahane, dünyada bulunma hissiyatı çok güzel, vuruş hissi güzel, düşman çeşitliliği az. oyun zor mu, hayır. koştura koştura gidip bitirebilirsiniz, tabi bence yavaş hakkını vererek oynamak daha zevkli. genel anlamda oyuna puan vermek gerekirse; 7-7.5/10 diyebilirim.
devamını gör...