türkiye'de hemen hemen sıfırdır.

devletin yerinde olsam kesinlikle destekleyeceğim iş kolu olurdu.

örneğin sadece cd projekt red, polonya ekonomisine milyonlarca dolar sokan bir firmadır.

dijitalize yeni dünyada geleceği olan bir sektördür.

kur 3-4 milyon tl sermaye ile bir oyun stüdyosu. animatörlerinden programcılarına, alanındaki en iyi isimleri kadrona al. hedefin de gerçekten dünya çapında ilgi görecek, aaa kalitesinde bir iş çıkarmak olsun. 3 sene sonra o 1 milyon tl'nin 20 milyon olmasını izle. o kadar.

(bkz: vizyon)
devamını gör...
büyük çaplı bir firma olmak, destek görmek epey zor. bu konularda biraz şanslı olmak lazım. mobil oyun geliştirme işinde yedek olarak çalışıyorum ben de bakalım. ekip de 3 kişiyiz, ekibin azlığı da epey yorucu oluyor.
devamını gör...
(bkz: unity), (bkz: unreal engine), (bkz: godot engine) gibi farklı yapı ve çaplarda oyun motorları kullanılarak yapılabileceği gibi çeşitli programlama dillerinin oyun geliştirme için yaratılan kütüphaneleri ile de yapılabilir. (bkz: python) dilinin (bkz: pygame) kütüphanesi bunlara örnek olarak sayılabilir.
devamını gör...
dahil olduğum sektör. geleceği var treni kaçırmamak gerek.

kullanıcı tarafından yüklenmiş görsel

basit bir örnek.
devamını gör...
türkiye'de oyun sektörü son yıllarda gelişmeye başladı. özellikle ücretsiz oyun motorlarının popülerliğinin artırmasıyla gençlerin de oyun geliştirmeye ilgileri arttı. ancak türkiye'deki oyun firmalarının %90'ından fazlası mobil oyun geliştiriyor. geliştirdikleri oyunların çoğu da hypercasual olarak adlandırılan çerezlik oyunlar. basit konulu, basit mekanikli ancak bağımlılık yapıcı oyun yapmayı hedefliyorlar. kısa sürede para kazanma hedefleri var. bir oyun çıkana kadar bir gelir gelmez, çıktıktan sonra da tutup tutmamasına bağlı olarak getireceği gelir çok değişir. çoğunlukla gelir kaygısıyla mobilden başka alana kayamıyorlar. maalesef bir dönem ciddi oyun geliştirme ile ilgilenmiş biri olarak dandik hypercasual oyun geliştireceksem ne gerek var diye düşünüp bu fikrimi rafa kaldırmıştım. masaüstü veya konsol olarak indie oyun geliştirmek isteyen developer'lar da var. ancak yazılım kısmını az buçuk halledebilecek olsa da bunun karakter animasyonu, asset'i, müzikleri vb. var. bunlar masraflı. tek kişinin hepsini yapması imkansız. blender'da karakter mi çizsin? alsın eline gitarı oyun müziği mi yapsın? bu sebeple genelde oyunu maddi sebeplerle yarım bırakmak zorunda kalıyorlar. ayrıca kaliteli bir masaüstü oyun büyük ekiplerle bile 2-3 seneden aşağı çıkartılamıyor. kısaca türkiyede kaliteli masaüstü veya konsol oyun çıkarmak çok zor. indie oyun geliştiriciler küçük projeler yapabiliyor, firmalar da tek tip mobil oyun çıkartıyorlar. türkiyeden bir cd project bir rockstar tarzı oyun firması çıkması zor. ancak nadiren de olsa taleworlds gibi firmalar da çıkabiliyor. şuan bir ümidim yok kim bilir belki 10 sene sonra bir türk oyun firmasının oyununu steamde yeni ve popüler listesinde görürüz. siz yine de oyun geliştiriciler olarak hedefinizden vazgeçmeyin.
devamını gör...
aklıma çok güzel fikirler var aslında ama kodlama kısmı başta ilgimi çeksede sonra bayıyor. bir ekip olsada ben böyle 2d tasarım ve oyunun tüm planlamasını yapsam (kapı açma sesinden tutunda, işte genel animasyonlar, vuruş hissiyatı, mekanikler bir dünya şey) ama işte geriye kalan kodlama, ses tasarımı, animatör bunlar lazım yani ekip lazım işte. hepsi içinde para lazım.
devamını gör...

bu başlığa tanım girmek için olabilirsiniz.

zaten üye iseniz giriş yapabilirsiniz.

"oyun geliştirme" ile benzer başlıklar

normal sözlük'ü kullanarak 3. parti dahil tarayıcı çerezlerinin kullanımına izin vermektesiniz. Daha detaylı bilgi için çerez ve gizlilik politikamıza bakabilirsiniz.

online yazar listesini görmek için lütfen giriş yapın.
zaman tüneli köftehor rehberi portakal normal radyo kütüphane kulüpler renk modu online yazarlar puan tablosu yönetim kadrosu istatistikler iletişim