1.
bir koloni hayatta kalma oyunu. bir gezegenin, bir bölgesine düşen bir veya daha fazla kolonisti yöneterek hayatta kalmaya çalıştığınız bir şaheser.
bu oyunda mevzu inşaa değil.
bu oyunda mevzu yemek su veya barınak değil.
bu oyunda olay dramadır, domestic violance'dır. kırık kalpler, gözü yaşlı ailelerdir. çolak kalan çocuklar, gözü çıkan dayılar vahşettir vahşet rimworld...
bu oyunda mevzu inşaa değil.
bu oyunda mevzu yemek su veya barınak değil.
bu oyunda olay dramadır, domestic violance'dır. kırık kalpler, gözü yaşlı ailelerdir. çolak kalan çocuklar, gözü çıkan dayılar vahşettir vahşet rimworld...
devamını gör...
2.
oxygen not included ve kenshi dünyalarının karışımı olan ancak bir o kadarda kendi öznelliğini taşıyan oyundur.
-oyunun ilk başında (oyun türü ve kayıt türünü seçtiğimiz ekranda) 3 tane anlatıcı vardır. bunlardan biri seçili. yukarıdan aşağı sıralarsak. 1.dengelidir. 2.ya çok iyi ya çok kötüdür ki bu ruh hâli sabit değildir. ve 3. yani erkek olanı ise rastgeledir ancak zor ağırlıklı bir rastgele.
-sonra karakterler seçilir. psikopat karakterine dikkat çekmek istiyorum bundan bi tane her takıma lazımdır. ben pek almasamda (kötü özellikliler denk geldi) iyisini buldunuz mu kaçırmayın. çünkü infaz, ölü gömme, çatışma, organ sök-tak işlerinde bu abi etkilenmez.
-kurulacağınız bölgeyi dünya üzerinden seçerken görece yeşil biyomları (ahşap-odun en başlarda neredeyse hayati) görece de hareket alanı kısıtlı alanları seçin (savunma ve ham madde için önemli). mağralı bölgeler görece zordur, böcek çıkar ve onların lavralarını öldürmezseniz ürer. son olarak da hastalık çarpanı var onu 1.2'den yukarı çıkartmamaya özen gösterin. diğer kamplara olabildiğince uzak olursanız saldırı alma bonusunuz görece düşer. son olarak yola yakın kurulursanız bolca kervan alırsınız. bu da sizi görece gelişiminize ve ihtiyaçlarınızı giderme de kolaylık sağlar.
-geldik bölge üzerinde ev seçimine. burada hasas 3 noktamız var. 1.(sağ alttaki simgelerde var) verimli toprağa görece yakın kurun. aksi hâlde açlıkla baş etmeniz gerekecek. 2.jeotermal enerji: bu abinin yerini ne güneş ne rüzgar ne ocak tutmuyor. o yüzden olabildiğince yakın kurulun. 3.güvenlik meselesi: açlıkla ve enerjiye kıyasla görece başetmesi daha kolay.. hele bir de enerji varsa taret var demektir. bu sizi uzunca bir süre götürecek materyal demektir.
-ilk gelen saldırılarda yumrukla savunma yapın. koloniste ihtiyacımız var, ve bu oyun 5 kolonistten sonra toparlanmaya başlıyor. ve oyunu çok bozmayan görece dengesini koruyan modlara bakın. aksi halde 5-10 kolonistten sonra oyun çığrından çıkıyor.
-olabildiğince siper kazın. siperler gerçekten stratejik olarak da savunma anlamında da faydalı. savunmanızın güösüz olduğu noktalarda koridorlu duvar yapın 2birimlik duvardan daha uzun süre dayanmanızı sağlar.
-alternatifler olsa da ben iyi araştırmacım varsa öncelikli araştırmamı jeotermale veriyorum. sonra aküye geçiyorum.
-ayrıca avcılıktan görece uzak durun. çünkü bu oyunda 2 temel mekanik var. 1.ne kadar çok avlanırsanız o kadar çok çıldıran ve insan avlamaya gelen hayvan göreceksiniz. evcil hayvanınız yırtıcısıyla onunkilerde dahil. oxgen'de fazla ağaç kestiğinizde ağaç bossunuz çıkması vb. gibi. 2.eğer saldırmaya gelen kolonistlerin hepsini öldüremezseniz yani kaçak-firar olursa kısa süre sonra tekrar saldırmaya gelecekler. o yüzden hepsini öldürün-alı koyun..yani geriye dönen olmasın.
-ilk 3'lü önemli olabildiğince sağlıklı ve yakın dövüşleri iyi olursa bu sizi hem ilk saldırıları lehinize çevirir hemde olası isyan ya da cinnet durumunda kolonistleriniz kolayca huzur sağlar. cinnet geçirenlere görece dayakla sakinleştirmeyi seçiyorum. ^^
-ekim meselesi. ağaç ekmeyi öğrenebiliyorsunuz ancak ormana kurulduysanız çok hayati değil. en hızlı yetişen pirinç, en doyurucu olan mısır. ancak pirinç durumununda evden görece uzağa ekin aksi halde sıtma olabilir kolonistleriniz.
-hastalık meselesini de size şöyle anlatayım. hastalığın ilk olarak adı önemli sonra ise rengi. yani x hastalığı normalde önemli değilse ancak kırmızıysa müdahale gerekiyor demektir. ancak kurtulma ihtimali var. y hastalığı önemliyse ancak beyazsa yine ölebilir. daha net şöyle anlatayım:
benim kolonistlerden biri kavgada yaralandı ve beyaz bir şekilde omurgasında zedelenme olarak çevirdim. "aman kurtarır 1-2 güne dedim ve yatağa taşıttım". meğer yanlış çevirmişim omurga eksikliğiymiş. bi 1 haftaya yakın kalkmayınca meraklandım ve tekrar inceledim sağlığını "omurga eksikliği"ymiş. lan ben seni niye kurtardım? infazda edemiyorum.. millet üzülecek bir de o komut yok.. sims mantığıyla bir odaya kapatıp açlıktan gebermesini de bekleyebilirim o da bana hile gibi geliyor. neyse işte yatalak bir kolonistim var.
-aşırı sıcaklarda ya da soğuklarda evden dışarı çıkarmayın, alan atayın ve ara ara alanın sınırlarını kontrol ettirin.
-jeotermal enerjiyi ya da jenaratörü evin içinde tutmayın ısının anasını ağlatıyor.
-önerebileceğim mod'ları youtube'den baktım. misafir, hastane ve savunma geliştirici eğlence itemlerini aldım. ha birde 4x4 odaları aldım. diğerleri bana kalırsa oyunun tadını kaçırıyor.
-çelik ya da makine parçaları konusunda cimri olun. fazla ihtiyacınız olacak. o yüzden kolonistiniz 4 kişi olduğu andan itibaren taş masasını kurun. böylece kaynaklarınız madencilikten çıkanları atıl tutmayacak ve diğer materyalleri silah, savunma, enerji vb. için bol bol kullancaksınız.
-mağaralı bölgeleri seçmeyin böceklerle uğraşması zor.
-mermer güzellik, granit ise savunma sağlar.
-çevre medeniyetlerin gelişim durumları sizi etkiler o yüzden olabildiğince medeni toplumların bölgelerine geçerim.
-ocakta ve kasapta üretimleri sık sık kontrol edin. aksi durumda aç kalırsınız. :(
-tough yani iri karakter varsa ilk onu zırhlandırın kendisi iyi zırhlı durumda iyi bir tank olur. ancak o kadar dayanmak görece zordur.
-soğutucu meselesi. bu bir buzdolabı değil, tersine soğutucudur. yani -5/-10 bandında kullanın. yani yiyecekleri dondurun.
-oyunun ilk başında (oyun türü ve kayıt türünü seçtiğimiz ekranda) 3 tane anlatıcı vardır. bunlardan biri seçili. yukarıdan aşağı sıralarsak. 1.dengelidir. 2.ya çok iyi ya çok kötüdür ki bu ruh hâli sabit değildir. ve 3. yani erkek olanı ise rastgeledir ancak zor ağırlıklı bir rastgele.
-sonra karakterler seçilir. psikopat karakterine dikkat çekmek istiyorum bundan bi tane her takıma lazımdır. ben pek almasamda (kötü özellikliler denk geldi) iyisini buldunuz mu kaçırmayın. çünkü infaz, ölü gömme, çatışma, organ sök-tak işlerinde bu abi etkilenmez.
-kurulacağınız bölgeyi dünya üzerinden seçerken görece yeşil biyomları (ahşap-odun en başlarda neredeyse hayati) görece de hareket alanı kısıtlı alanları seçin (savunma ve ham madde için önemli). mağralı bölgeler görece zordur, böcek çıkar ve onların lavralarını öldürmezseniz ürer. son olarak da hastalık çarpanı var onu 1.2'den yukarı çıkartmamaya özen gösterin. diğer kamplara olabildiğince uzak olursanız saldırı alma bonusunuz görece düşer. son olarak yola yakın kurulursanız bolca kervan alırsınız. bu da sizi görece gelişiminize ve ihtiyaçlarınızı giderme de kolaylık sağlar.
-geldik bölge üzerinde ev seçimine. burada hasas 3 noktamız var. 1.(sağ alttaki simgelerde var) verimli toprağa görece yakın kurun. aksi hâlde açlıkla baş etmeniz gerekecek. 2.jeotermal enerji: bu abinin yerini ne güneş ne rüzgar ne ocak tutmuyor. o yüzden olabildiğince yakın kurulun. 3.güvenlik meselesi: açlıkla ve enerjiye kıyasla görece başetmesi daha kolay.. hele bir de enerji varsa taret var demektir. bu sizi uzunca bir süre götürecek materyal demektir.
-ilk gelen saldırılarda yumrukla savunma yapın. koloniste ihtiyacımız var, ve bu oyun 5 kolonistten sonra toparlanmaya başlıyor. ve oyunu çok bozmayan görece dengesini koruyan modlara bakın. aksi halde 5-10 kolonistten sonra oyun çığrından çıkıyor.
-olabildiğince siper kazın. siperler gerçekten stratejik olarak da savunma anlamında da faydalı. savunmanızın güösüz olduğu noktalarda koridorlu duvar yapın 2birimlik duvardan daha uzun süre dayanmanızı sağlar.
-alternatifler olsa da ben iyi araştırmacım varsa öncelikli araştırmamı jeotermale veriyorum. sonra aküye geçiyorum.
-ayrıca avcılıktan görece uzak durun. çünkü bu oyunda 2 temel mekanik var. 1.ne kadar çok avlanırsanız o kadar çok çıldıran ve insan avlamaya gelen hayvan göreceksiniz. evcil hayvanınız yırtıcısıyla onunkilerde dahil. oxgen'de fazla ağaç kestiğinizde ağaç bossunuz çıkması vb. gibi. 2.eğer saldırmaya gelen kolonistlerin hepsini öldüremezseniz yani kaçak-firar olursa kısa süre sonra tekrar saldırmaya gelecekler. o yüzden hepsini öldürün-alı koyun..yani geriye dönen olmasın.
-ilk 3'lü önemli olabildiğince sağlıklı ve yakın dövüşleri iyi olursa bu sizi hem ilk saldırıları lehinize çevirir hemde olası isyan ya da cinnet durumunda kolonistleriniz kolayca huzur sağlar. cinnet geçirenlere görece dayakla sakinleştirmeyi seçiyorum. ^^
-ekim meselesi. ağaç ekmeyi öğrenebiliyorsunuz ancak ormana kurulduysanız çok hayati değil. en hızlı yetişen pirinç, en doyurucu olan mısır. ancak pirinç durumununda evden görece uzağa ekin aksi halde sıtma olabilir kolonistleriniz.
-hastalık meselesini de size şöyle anlatayım. hastalığın ilk olarak adı önemli sonra ise rengi. yani x hastalığı normalde önemli değilse ancak kırmızıysa müdahale gerekiyor demektir. ancak kurtulma ihtimali var. y hastalığı önemliyse ancak beyazsa yine ölebilir. daha net şöyle anlatayım:
benim kolonistlerden biri kavgada yaralandı ve beyaz bir şekilde omurgasında zedelenme olarak çevirdim. "aman kurtarır 1-2 güne dedim ve yatağa taşıttım". meğer yanlış çevirmişim omurga eksikliğiymiş. bi 1 haftaya yakın kalkmayınca meraklandım ve tekrar inceledim sağlığını "omurga eksikliği"ymiş. lan ben seni niye kurtardım? infazda edemiyorum.. millet üzülecek bir de o komut yok.. sims mantığıyla bir odaya kapatıp açlıktan gebermesini de bekleyebilirim o da bana hile gibi geliyor. neyse işte yatalak bir kolonistim var.
-aşırı sıcaklarda ya da soğuklarda evden dışarı çıkarmayın, alan atayın ve ara ara alanın sınırlarını kontrol ettirin.
-jeotermal enerjiyi ya da jenaratörü evin içinde tutmayın ısının anasını ağlatıyor.
-önerebileceğim mod'ları youtube'den baktım. misafir, hastane ve savunma geliştirici eğlence itemlerini aldım. ha birde 4x4 odaları aldım. diğerleri bana kalırsa oyunun tadını kaçırıyor.
-çelik ya da makine parçaları konusunda cimri olun. fazla ihtiyacınız olacak. o yüzden kolonistiniz 4 kişi olduğu andan itibaren taş masasını kurun. böylece kaynaklarınız madencilikten çıkanları atıl tutmayacak ve diğer materyalleri silah, savunma, enerji vb. için bol bol kullancaksınız.
-mağaralı bölgeleri seçmeyin böceklerle uğraşması zor.
-mermer güzellik, granit ise savunma sağlar.
-çevre medeniyetlerin gelişim durumları sizi etkiler o yüzden olabildiğince medeni toplumların bölgelerine geçerim.
-ocakta ve kasapta üretimleri sık sık kontrol edin. aksi durumda aç kalırsınız. :(
-tough yani iri karakter varsa ilk onu zırhlandırın kendisi iyi zırhlı durumda iyi bir tank olur. ancak o kadar dayanmak görece zordur.
-soğutucu meselesi. bu bir buzdolabı değil, tersine soğutucudur. yani -5/-10 bandında kullanın. yani yiyecekleri dondurun.
devamını gör...
3.
bu oyuna şuradan sadece iki kişi mi yorum yapmış? oyun tam bir rabbit hole. hala oynayanlar buradaysa bana bi mesaj atsınlar. sormam gereken çok şey var.
devamını gör...
4.
temel anlamda bir koloni management oyunu deeeer mişim efendim bu oyunun ne olduğunu bilen kimse yok bence oyun bile bilmiyor.
azıcık modlu maceramda (200 mod) başıma gelen olaylar silsilesi.
-maden ararken bir duvarı kırdım içeriden çıkan kapsülden çıkan lazer silahlı bir grup tüm kolonimin içinden geçerken gelen bir kervan grubu bu elemanlar ile çatıştı zar zor yendiler sonra geldiler yetiştirdiğim bitkilerden (hihihihi) yüksek miktarda satıp bolca gümüş aldım.
iki gün geçtikten sonra uzay ticareti yapan bir gemi geldi dedi ki kral bak elimde ne zırhlar var ne güzel şeylerim var ben de kandım aldım tam teçhizatlar geldi birden bire böcükler bastı koloniyi ve tüm koloni katledildi.
oyun güzel güzel akarken dört gün içinde yaşadığım bu olaylar ile ortalama üstü bir koloni mahvoldu yitip gitti.
oynanabilecek en iyi oyunlardan biri efendim. çokca konuşmaya gerek yok görüyorsunuz
azıcık modlu maceramda (200 mod) başıma gelen olaylar silsilesi.
-maden ararken bir duvarı kırdım içeriden çıkan kapsülden çıkan lazer silahlı bir grup tüm kolonimin içinden geçerken gelen bir kervan grubu bu elemanlar ile çatıştı zar zor yendiler sonra geldiler yetiştirdiğim bitkilerden (hihihihi) yüksek miktarda satıp bolca gümüş aldım.
iki gün geçtikten sonra uzay ticareti yapan bir gemi geldi dedi ki kral bak elimde ne zırhlar var ne güzel şeylerim var ben de kandım aldım tam teçhizatlar geldi birden bire böcükler bastı koloniyi ve tüm koloni katledildi.
oyun güzel güzel akarken dört gün içinde yaşadığım bu olaylar ile ortalama üstü bir koloni mahvoldu yitip gitti.
oynanabilecek en iyi oyunlardan biri efendim. çokca konuşmaya gerek yok görüyorsunuz
devamını gör...