1.
her şey rogue isimli 1980 yılında çıkan dungeon crawler tipinde bir rpg oyunun ortaya çıkışıyla başlıyor. bu oyunla popüler hale gelen bir oynanış türüne ev sahipliği yapıyor. oyunda sahip olduğumuz karakter ile ilerleyebildiğimiz kadar ilerliyoruz ve öldüğümüz zaman karakterimizle birlikte her şeye en baştan başlamak zorunda kalıyoruz. bu durumdan bir süre sonra oyuncular sıkılacağı için en baştan başladığımızda rastgele bir yerden başlıyoruz ve yeni bir tecrübe yaşıyoruz. rogue benzeri anlamına gelen roguelike'ın rogue kısmı buradan geliyor.
roguelike'da ise rouge'a kıyasla karakterimizi oynarken öldüğümüz takdirde bizi en başa götürüyor fakat topladığımız paraları, sahip olduğumuz belli başlı geliştirmelerimizi veya silahlarımızı da bizimle birlikte en baştan oynamamıza olanak sağlıyor yani rogue'a kıyasla daha hafifletilmiş bir versiyonu desek doğru olur.
birkaç tane roguelike oyun tavsiyesi olarak oynayıp önerebileceğim birkaç tane oyun var:
darkest dungeon
dead cells
ve benim mekanik olarak, içerdiği karakterler ve atmosferi ve supergiant games'in en başarılı olduğu konu olan soundtrackleriyle bayıldığım oyun olan hades.
roguelike'da ise rouge'a kıyasla karakterimizi oynarken öldüğümüz takdirde bizi en başa götürüyor fakat topladığımız paraları, sahip olduğumuz belli başlı geliştirmelerimizi veya silahlarımızı da bizimle birlikte en baştan oynamamıza olanak sağlıyor yani rogue'a kıyasla daha hafifletilmiş bir versiyonu desek doğru olur.
birkaç tane roguelike oyun tavsiyesi olarak oynayıp önerebileceğim birkaç tane oyun var:
darkest dungeon
dead cells
ve benim mekanik olarak, içerdiği karakterler ve atmosferi ve supergiant games'in en başarılı olduğu konu olan soundtrackleriyle bayıldığım oyun olan hades.
devamını gör...