1.
oyun endüstrisinde, büyük yayıncılar tarafından geliştirilen yüksek bütçeli ve yüksek profilli video oyunlarını ifade eden sınıflandırma. triple-a olarak da bilinirler.
"indie games" adı verilen oyunlar ile aaa sınıfı oyunların geliştirilme aşamaları arasında bazı farklılıklar bulunur. indie oyunların bağımsız geliştiricileri vardır ve genellikle ufak ekipler yahut tek kişi tarafından geliştirilirler. aaa sınıfı oyunların geliştiricileri genellikle daha yüksek bir organizasyon yapısına sahiptir. bu firmalarda insan kaynakları, pazarlama gibi çok sayıda birim bulunur. oyun içerisindeki çeşitli özellikler, farklı gruplar tarafından tasarlanır. örneğin uzman bir grup, oyunun hikâyesi üzerinde çalışırken, bir başka grup karakter tasarımlarıyla, bir diğeri kodlama ile uğraşıyor olabilir.
aaa sınıfı oyunlar yüksek grafik özellikleri ister. dolayısıyla bilgisayarların sınırlarını zorlayan bu tip oyunların üretim maliyetleri de yüksektir. bunlardan elde edilen gelir de oldukça tatmin edici olabilir. bu geliştiriciler tarafından oyunlara ayrılan bütçeler 50-100 milyon doları bulabilir. bağımsız oyunlarda ise bütçe ve maliyet daha düşüktür. ancak bağımsız bir oyuncu da içerik olarak aaa kalitesinde bir oyun geliştirebilir ve iyi bir kazanç elde edebilir. minecraft gibi...
bir de ikisi arasında yer alan, adını pek sık duymadığımız aa ya da double-a oyunlar var. bunları üreten firmalar da yukarıda bahsi geçen 2 türün arasında bir yerde bulunan, oyunlar için aşırı yüksek ya da çok düşük değil orta karar bütçeler ayıran firmalar. bunların oyun için ayırdığı bütçeler genellikle 10 milyon doların altındadır.
"indie games" adı verilen oyunlar ile aaa sınıfı oyunların geliştirilme aşamaları arasında bazı farklılıklar bulunur. indie oyunların bağımsız geliştiricileri vardır ve genellikle ufak ekipler yahut tek kişi tarafından geliştirilirler. aaa sınıfı oyunların geliştiricileri genellikle daha yüksek bir organizasyon yapısına sahiptir. bu firmalarda insan kaynakları, pazarlama gibi çok sayıda birim bulunur. oyun içerisindeki çeşitli özellikler, farklı gruplar tarafından tasarlanır. örneğin uzman bir grup, oyunun hikâyesi üzerinde çalışırken, bir başka grup karakter tasarımlarıyla, bir diğeri kodlama ile uğraşıyor olabilir.
aaa sınıfı oyunlar yüksek grafik özellikleri ister. dolayısıyla bilgisayarların sınırlarını zorlayan bu tip oyunların üretim maliyetleri de yüksektir. bunlardan elde edilen gelir de oldukça tatmin edici olabilir. bu geliştiriciler tarafından oyunlara ayrılan bütçeler 50-100 milyon doları bulabilir. bağımsız oyunlarda ise bütçe ve maliyet daha düşüktür. ancak bağımsız bir oyuncu da içerik olarak aaa kalitesinde bir oyun geliştirebilir ve iyi bir kazanç elde edebilir. minecraft gibi...
bir de ikisi arasında yer alan, adını pek sık duymadığımız aa ya da double-a oyunlar var. bunları üreten firmalar da yukarıda bahsi geçen 2 türün arasında bir yerde bulunan, oyunlar için aşırı yüksek ya da çok düşük değil orta karar bütçeler ayıran firmalar. bunların oyun için ayırdığı bütçeler genellikle 10 milyon doların altındadır.
devamını gör...
2.
bir sertab erener şarkısı aaa sayısı daha az yahut daha fazla olabilir ben aaa'da karar kıldım aha link:
devamını gör...
3.
ben sürekli kullanırım
aaa
nolmuş
aaa
nolmuş
devamını gör...
4.
sertab ereneri'in en sevdiğim sarkılarından. çok kaliteli bir şarkı. alt yapısı falan çok zengin, doyurucu ve kaliteli geliyor bana. hak ettiğinden daha az değer gören bir şarkı. arada açıp açıp dinlerim. hatta dur bi daha açayım. hadi hep beraber:
gel bana gör beni aşkın neyledi.
- aaaaaaaaaaağağağağağağağaağ
gel bana gör beni aşkın neyledi.
- aaaaaaaaaaağağağağağağağaağ
devamını gör...
5.
"gerçekten mi" diye devam eden şaşırma ünlemi.
devamını gör...
6.
devamında "seni bana yazmışlar" diye bir cümle geliyorsa gökhan türkmen dinliyor olabilirsiniz.
devamını gör...