1.
gece gece steam açmama ve oyunu incelememe sebep olan başlık (ve yazar)
devamını gör...
2.
oyunu geforce now üzerinden oynadım ve geforce nowın her multiplayer oyunda yaşanılan tipik bir sıkıntısı var o da mikrofon ses seviyesinin default kötü ayarlanmış olması; bazı oyunlarda sesiniz çok yüksek oluyor bazı oyunlarda ise sesiniz çok kısık oluyor ve bunu düzgün hale getirebilmek için oyunun ses ayarlarına girip sesinizi test ederek ayarlamanız gerekiyor. squaddaki ilk gördüğüm eksiklik buydu çünkü bu oyuna diğer oyunlardaki gibi ses testi ayarı yok.
hell let loose'u severek oynayan ve iletişim odaklı gerçekçi oyunları sevmeme rağmen squad beni en baştan ses testi ayarı olmaması ve loadoutların çok klasik ve dizayn edilemez halde olmasıyla soğuttu. bu tarz oyunları sık sık oynadığım için oyunun "öğrenmesi zor" denilen temel mekaniklerini hızla çözdüm ve açık olmak gerekirse çok fazla abartıldığını düşünüyorum. oyunun mekanikleri çok çok eksik ve bunu oyunun süresini fazla tutup takım içi iletişimi-sohbeti fazla tutarak kapatmayı hedefleyen bir oyun.
oyundaki squadlar 9 kişilik olduğu için bir squadınız kötüyse ve iş yapmıyorsa oyunu kaybetmeye bir adım yaklaşıyorsunuz.
50 kişilik bir takımda 9kişilik squad olursa eğer bir askeri çok önemli hale getirir mottosu var ancak bunun doğru olduğunu düşünmüyorum çünkü 50 kişilik takımdaki oyuncuların birçoğu noob.
hell let loose'da ise durum böyle değil, squadlar 3 farklı sınıfa ayrılıyor temel, tank, recon olarak ve bu sayede takım içi dağılım oluşuyor mesela recon squad 2 kişilik içerisinde spotter ve sniper rolleri var, tank squad 3 kişilik içerisinde driver, gunner, tank officer var.
squad'da ise durum tam tersi hani squadın 9 kişilik demiştim ya içerisinde her rolü alabiliyorsun sniper, pilot, driver bile.
düşün sen riflemansin ve squadında sniper var adam yanında geziyor ne kadar gerçekçi.
hell let loose, ikinci dünya savaşını tema edindiği halde bu oyundan daha fazla silaha sahip. durum o kadar vahim yani adamlar loadout düzenleme seçeneği eklemişler ve loadout seçmenin ne kadar glitchli olduğundan bahsetmiyorum bile.
oyundaki çatışma %80 uzaktan gerçekleşiyor çok çok nadiren raid yapacağınız zaman yakından çatışma görüyorsunuz bu da oynanışa bir darbe vuruyor. bu durumun en büyük etkisi map tasarımları.
büyük ihtimalle yapımcılar da mapleri kötü dizayn ettiklerini çaktırmasalar da farkındalar ve bu yüzden silahlara otomatik dürbün eklemişler.
en azından insurgency gibi bizi daha özgür bırakan bir sistem tercih edebilirlerdi böylece oynanış daha zevkli olurdu.
hell let loose'u severek oynayan ve iletişim odaklı gerçekçi oyunları sevmeme rağmen squad beni en baştan ses testi ayarı olmaması ve loadoutların çok klasik ve dizayn edilemez halde olmasıyla soğuttu. bu tarz oyunları sık sık oynadığım için oyunun "öğrenmesi zor" denilen temel mekaniklerini hızla çözdüm ve açık olmak gerekirse çok fazla abartıldığını düşünüyorum. oyunun mekanikleri çok çok eksik ve bunu oyunun süresini fazla tutup takım içi iletişimi-sohbeti fazla tutarak kapatmayı hedefleyen bir oyun.
oyundaki squadlar 9 kişilik olduğu için bir squadınız kötüyse ve iş yapmıyorsa oyunu kaybetmeye bir adım yaklaşıyorsunuz.
50 kişilik bir takımda 9kişilik squad olursa eğer bir askeri çok önemli hale getirir mottosu var ancak bunun doğru olduğunu düşünmüyorum çünkü 50 kişilik takımdaki oyuncuların birçoğu noob.
hell let loose'da ise durum böyle değil, squadlar 3 farklı sınıfa ayrılıyor temel, tank, recon olarak ve bu sayede takım içi dağılım oluşuyor mesela recon squad 2 kişilik içerisinde spotter ve sniper rolleri var, tank squad 3 kişilik içerisinde driver, gunner, tank officer var.
squad'da ise durum tam tersi hani squadın 9 kişilik demiştim ya içerisinde her rolü alabiliyorsun sniper, pilot, driver bile.
düşün sen riflemansin ve squadında sniper var adam yanında geziyor ne kadar gerçekçi.
hell let loose, ikinci dünya savaşını tema edindiği halde bu oyundan daha fazla silaha sahip. durum o kadar vahim yani adamlar loadout düzenleme seçeneği eklemişler ve loadout seçmenin ne kadar glitchli olduğundan bahsetmiyorum bile.
oyundaki çatışma %80 uzaktan gerçekleşiyor çok çok nadiren raid yapacağınız zaman yakından çatışma görüyorsunuz bu da oynanışa bir darbe vuruyor. bu durumun en büyük etkisi map tasarımları.
büyük ihtimalle yapımcılar da mapleri kötü dizayn ettiklerini çaktırmasalar da farkındalar ve bu yüzden silahlara otomatik dürbün eklemişler.
en azından insurgency gibi bizi daha özgür bırakan bir sistem tercih edebilirlerdi böylece oynanış daha zevkli olurdu.
devamını gör...