japonya'da yayımlanan ismiyle ise: super street fighter ii x: grand master challenge

galiba "challenge"lı bazda, yani birinin birine meydan okuduğu ve iki insanın kapıştığı oyunlarda 1 numara olarak gördüğüm street fighter oyunu. gerçi street fighter iii serisi de başka bir olay. bunu da aslında eşdeğer görüyorum bu bakımdan ama bunlar tam street fighter oyunları değil gibiler; yani super street fighter ii oyunları, street fighter geleneğini taşırken, o bayrağı devralıp olaya bambaşka boyutlar getiren bir oyunken, street fighter iii serisinin temelinde ise sıfırdan bir yaratım var diyemesek de bu gelenekten epey sapılarak yapılan oyunlar olduğunu da söyleyebiliriz bunların. bu, hem son derece sıra dışı ve sf'den alışkın olmadığınız türdeki karakterlerinde böyle, hem de oynanabilirlik olarak da son derece farklı oyunlar bunlar. ama cidden ikisi de insan/oyuncu vs insan/oyuncu düellolarında aşmış oyunlar/seriler diyebilirim. sf iii serisi için de ileride bir zaman bir başlık açıp böyle detaylı bir tanım girerim diye düşünüyorum. neyse, biz super street fighter ii turbo'ya geçelim...

bu, 1994'te çıkmış bir oyun. 1991'de başlayan street fighter 2 oyunlarının 5.si. 1992'de çıkan street fighter ii: champion edition'dan da bahsetmek gerekiyor bence zira aslında bu tarz iki oyuncunun kapışmasında asıl devrim yapan sf oyunu budur kanısındayım. hala da kendi ayrıcalıklı yerini korur bu oyun. yani bundan sonra işte başlığın konusundaki oyun gibi, 3 boyutlu sf oyunları gibi zibilyon çeşit oyun gelse de ve bunların kimisi nefis olsa da o champion edition hala güncelliğini de koruyabilecek kadar güçlü bir oyundur. yani bunlardan biri diğerinin yerini de tutmaz aslında tam olarak; yani hepsinin ayrı güzellikleri, hepsinin oynanabilirliğinin ayrı albenileri vardır.

peki başlığın konusu olan turbo'nun olayı ne? öncelikle karakterlerimiz şunlar:

kullanıcı tarafından yüklenmiş görsel

yani champion edition'dan bildiğimiz karakterlere 4 tane daha eklenmiş. yoksa 5 mi?.. yani "sırrını" biliyorsanız, evet: bunda akuma'yı da seçebiliyorsunuz. sonraki bazı oyunlarda akuma doğrudan seçilebilen bir karakterken, bunda biraz çetrefilli bir yolla seçilen "gizli" bir karakter yapmışlar akuma'yı. bu efsane karakteri ilk görüp seçebildiğimiz oyun da budur bu arada. sonra, bilenlerin bildiği üzere birçok başka sf oyununda, hatta capcom vs marvel gibi oyunlarda falan da doğrudan seçilebilir bir karakter olmuştu kendisi. bu arada sf'nin alpha serisinden bahsetmeyi de unuttum. ama işte dediğim gibi, birçok muhteşem sf oyunu ve serisi var ve işte sf oyunlarının hepsine öyle çok bayılmasam da birçoğunu kendi dinamikleri ekseninde ayrı ayrı süper buluyorum ben. neyse... işte bu oyunda, champion edition'dakilere ek olarak t. hawk, fei long, dee jay ve cammy karakterleri var, bir de dediğim gibi, yöntemini biliyorsanız seçebildiğiniz akuma... bu arada akuma olmasa da diğer 4 yeni karakter aslında bundan 1 sene önce çıkan super street fighter ii oyunu ile birlikte gelmişlerdi ilk olarak. başlığın konusu olan turbo da zaten ilk bakışta o oyun gibi dursa da akuma ile birlikte bazı başka farklılıkları da var ve bunlar bana göre oyunu daha da muhteşem yapmış. street fighter ii: hyper fighting'i de unutmayalım sahi, ki en doğru ifadeyle bu turbo'nun, ilk super street fighter ii ile hyper fighting'in bir kombinasyonu gibi olduğunu söyleyebiliriz. yazı biraz karmaşıklaşmaya başladı galiba. burasını fazla uzatmayayım. *

bir öceki super street fighter ii ile bu ssf ii turbo'nun en temel farkları süper komboları. işte eneji barınız doluyor böyle özel hareket yaptıkça falan ve tam dolduğunda karakterinizle bir super move yapabiliyorsunuz. bazı karakterlerin super move'ları hakikaten "game changer" olabilirken kimisininki ise daha az işe yarıyor diyebilirim şahsen. bir de bu turbo'da farklı olarak havada kombolar var. misal ryu'nun, m. bison'ın (champion edition'daki ismiyle vega'nın - ki bu olayı yazının ilerilerinde netleştireceğim) değişik bir havada yumruk atma saldırısı var. bunu rakibe denk getirebilirseniz, yere indikten sonra bir kere daha zıplayıp toplamda 3 kere rakibe vurabiliyorsunuz (1+2 veya 2+1). bu cidden büyük avantaj sağlayabiliyor, iyi kullanabilirseniz. mesela ryu ile böyle bir üçlü kombo yaptıktan sonra, süper hareket barınızda doluysa rakip yere inmeden bir de süper hadouken'lerle kombonuzu hayvani bir boyuta taşıyıp rakibi tümden haşat edebilirsiniz. ya da vega'yla da benzer bir şey yapabilirsiniz. veya rakibin üzerine zıplarken yumruğa bastınız diyelim, bir de inerken gene basabilirsiniz ve ilk yumruğunuz boşa giderse de keklik gibi rakibin önüne savunmasızca düşmektense ona bir yumruk daha savurma tehdidi yaratabilirsiniz.

bir de bu oyunda tutma hareketine kontra yapılabiliyor. yani rakibiniz sizi tutma hareketi yaptığı anda falan siz de aynı hareketi iyi bir refleksle yaparsanız rakibiniz sizi "yarı tutmuş" gibi oluyor. yere düşmüyorsunuz ve normalden daha az canınız gidiyor. belirli tutmalar bunun haricinde ama. örneğin e. honda'nın rakibi yere çalıp dev gibi kütleriyle üstüne abanması, zangief'in bacak arası tutmaları, t. hawk'ın gene uzaktan ve rakibi döndüre döndüre yere çakması biçiminde olan tutması gibilere karşı koyamazsınız bu şekilde.


şimdi karakterlere geçelim tam olarak... atladığım hareketler olabilir ama çoğunu yazacağım muhtemelen.

ryu: champion edition'daki gibi gene hadouken'i ve tatsumaki senpukyaku'su ken'inkinden daha efektif (ki bu döner tekme hareketini ryu ile de ken ile de havada yapabiliyorsunuz ve belli a taktiklerde epey işe yarayabiliyor bu) ama shoryuken'i daha az efektif. süper hareketinde böyle yoğun ve defalarca vuran bir hadouken kütlesi fırlatıyor. güzel süper hareketlerinden biri, oyunun. mesela rakibin canı az kalmışsa gardına bundan atabilirsiniz ve ardından bir hadouken de atabilirsiniz ve rakibiniz korunurken dahi bayağı canını götürebilirsiniz. üstte bahsettiğim havada kombolarıyla da kombine edebilirsiniz. oyunun akışında da rakibe yedirebilirsiniz bu hareketi elbette. hadouken'leri çok seri çıkartabildiği için zıplama kabiliyeti çok iyi/seri olmayan karakterleri çok zorlayabilirsiniz. ama onların da kendilerine özel silahlarının olduğu unutulmamalı elbette. arkaya doğru gerilerek vurduğu çifte yumruk hareketi de yerden kalkmakta olan rakiplere karşı kullanılabilecek güzel bir silah.

e. honda: champion edition'daki e. honda'dan çok daha efektif bir karakter diyebilirim buradaki sumo için. yukarı doğru uçma hareketi mesela müthiş etkili ve bu, yükselirken de inerken de rakibe vurabildiği için farklı taktiklerde bu hareketi etkince kullanabilirsiniz. tüpük yumruk/el saydırma hareketi de var ve bunda ileri doğru ivmelenerek bir saydırma söz konusu olduğundan rakibinizi bununla gafil avlayabiliyorsunuz. gene champion edition'daki gibi rakip gard alırken de epey canını götürebiliyorsunuz onun, bunda da. rakibi yere çalış bir de üzerine tüm o hayvani cüssesiyle atlaması şeklinde bir tutması var ve bunu rakibi köşede sıkıştırmışsanız defalarca yapabiliyorsunuz. mesela rakibi tutup böyle üzerinde ziıpadınız. hemen ardından bir yumruk attınız ve rakip gard aldı. ama işte hemen bir daha tutabilirsiniz. burada çok iyi zamanlama yapabilmeniz veya rakibinizin mükemmel timing yapamaması belirleyici olabiliyor elbette. süper hareketi bana göre kötü. hele uzaktan o mermi gibi rakibe doğru uçma süper hareketini yapmışsanız, vursanız bile ikinci vuruş arasında boşluk veriyor ve rakip shoryuken, tiger uppercut gibi bir hareket çıkarabiliyor arada. sadece çok yakındaysanız işe yarayabilen bir süper hareketinin olduğunu söyleyebilirim kendisinin.

blanka: champion edition'da zaten efektif bir karakterdi, burada da öyle. zıplama becerisi çok yüksek olduğundan rakibinizi zıplaya zıplaya tekme ve yumruk, daha doğrusu pençe manyağı yapabilirsiniz. top olup rakibe gömçürtme hareketi de gene efektif, ama belli durumlarda geri dönüşü gafil avlanmanız da olabiliyor. elektrik verme hareketi de aynı şekilde. rakibi tutup üzerine binerek defalarca ısırma hareketi de ölümcül olabiliyor ve bunu belirli taktiklerde de üst üste yapabiliyorsunuz. mesela top olup kısa bir mesafe kat ettiniz, yani o top olma hareketini yaptınız. rakibin dibinde hareketiniz sonlanırsa onun anında üstüne bitirip ısırabilirsiniz defalarca. champion edition'da olmayan, alttan kayma hareketi de koymuşlar bu oyuna, işte dhalsim'inki gibi falan. bunu da belli taktiklerde kullanabilirsiniz. süper hareketi bence orta şekerli. elektrikli top oluyorsunuz ve bu halde kendi çevrenizde dönme başlangıç durumunuzu çok uzatabiliyorsunuz. veya anında düğmeyi bırakarak rakibe elektrikli bir top olarak mermi gibi atılabiliyorsunuz. gene de orta şekerli bir süper hareket bence bu, yani oyunda bundan çok daha iyi süper hareketleri olan karakterler mevcut.

guile: champion edition'daki guile'den pek farklı değil. gene ölümcül... yani tipik guile'ı biliyorsanız ondan farklı olarak bahsedebileceğim bir olayı yok diyebilirim, süper hareketi dışında. bu hareketi de güzel. yani daha iyi süper hareketleri olan karakterler olsa da, guile'ın rakibi jilet tekme manyağı yaptığı süper hareketi de efektif. mesela chun-li'nin süper hareketine rakip gard alırsa kontra bir saldırı yapamaz, ama guile neticesinde yukarıya çıktığı için ona yapılabilir. zaten süper hareketlerin efektifliğindeki en önemli belirleyicilerden biri bu: ıskalarsan ya da rakip korunursa sonradan dezavantaj yaşıyor musun yoksa yaşamıyor musun...

ken: yukarıda ryu için bahsettiğim çoğu şey ken için de geçerli. ken in rakibi tutup üst üste diz vurduğu tutma hareketiyle çok etkin bir taktik yapılabiliyor. mesela böyle tutup dizleri gömdünüz, hareket biter bitmez üstüne atlayıp küçük yumrukla üzerine inerek bir daha tutmak gibi. rakibinizi çaresiz ve deli edebilirsiniz bu taktikle. büyük shoryuken'i böyle alevli. ama "köklerseniz" defalarca vurup iyi can götürüyor sadece. havada ve/ya uzaktan vurursanız bir kere vuruyor ve çok az can görürüyor. shoryuken'ler silsilesi şeklinde olan özel hareketi çok ölümcül. ki bunu, rakibin üstüne tekme ile atlayıp, vurursanız alttan küçük tekme ile de kombine edip onun haşatını çıkarabiliyorsunuz. ama ıskalarsanız ya da rakip gard alırsa kontra atak yapabilir.

chun-li: champion edition'dakinden çok daha efektif bir karakter daha, tıpkı e. honda (ve altta bahsedeceğim balrog - ki bu oyunun japon versiyonundaki ismi m. bison o boksörün, bu aslında doğrusu ve yazının ilerilerinde açıklayacağım bunu) gibi. buradaki chun-li, öncelikle hadouken gibi bir şey atıyor. bu, ekranın sonuna kadar gitmiyor, bir yerde patlıyor ama menzili gene de az sayılmaz. işin güzel tarafı, chun-li'nin bildiğimiz klasik üstünlüklerini de törpülememişler burada. yani aduket atabilen bir chun-li gibi düşünün. seri bir karakter ve yine rakibe seri tekmeler, yumruklar falan atıp onu böyle tokat manyağı gibi yaparken beklemediği anda tutup durarak delirtebilirsiniz. çok seri bir karakter ve cidden bu karakterle ustalaşmışsanız bayağı afallatabilirsiniz rakibinizi. tekme saydırması, havada tutması falan gene var işte, klasik chun-li gibi. süper hareketiyse bence cidden süper. rakibi ünce yatay bir tekmeler silsilesiyle kick manyağı yaptığı yetmiyor gibi hareketi bir de aşağıdan yukarı tekmelerden oluşan özel hareketle de tamamlayabiliyorsunuz. böyle bir ekstra hareketi de var sahi, yani bildiğimiz chun-li hareketleri dışında.

zangief: bana göre, chun-li, e. honda ve balrog gibi karakterler burada champion edition'daki versiyonlarına göre çok güçlendirilmişken, zangief'te bunu tam olarak göremiyoruz. yani gene bu karakterle de rakiplerini yenemeyen oyuncular yok mu? elbette var. ama çok taktik bazlı, sabırlı oynamanız gerekiyor gene. yani gene iyi zıplayamayan, hantal bir karakteriniz var burada da. türlü türlü tutmalarınız var, bacak arası tutması gene çok etkili. ama bunları kullanabilmek için işte fazlaca taktiksel oynamanız ve rakibinizin açık vermesini beklemeniz gerekiyor. ekstra bir hareket getirmişler gerçi burada zangief'e: böyle dönerek yeşil renkte (idi galiba) görünen bir elle ileri doğru bir hamle yapıyor. bunu iki amaçla kullanabiliyorsunuz: birincisi rakibe bir anda bir adım yaklaşmak ki bu bacak arası tutmalarında falan size taktiksel avantaj sağlıyor, diğeri de rakibin attığı hadouken, sonic boom gibi enerji kütlelerini nötralize etmek için, ki bu da size sürekli bunlardan atan karakterlere karşı kullanabileceğiniz bir karşı taktikte işinize yarayabiliyor. süper hareketi hayvan ötesi can götürüyor. yani üst üste bacak arası. siz hayal edin...

dhalsim: bu da biraz zangief gibi... yani champion edition'daki dhalsim ne kadar efektifse bu da o kadar efektif. ve aslında ikisinde de çok efektif... dhalsim, başlarda çok zayıf bir karakter olarak görülürdü sf ii: champion edition'da. fiziksel olarak ultra-sıska, bir deri bir kemik, evet. ama aslında taktiklerinizle müthiş efektif bir karakter olabildiği zamanla keşfedildi bu mistik hint "fakir"inin. turbo'da, süper hareketini saymazsak, bildiğimiz dhalsim'ın yapamadığı hareketler olarak yukarı doğru alev üflemeyi ve havada yoga duruşuyla bir yere ışınlanabilmesini görüyoruz sanırım. ilki çok kısa bir üfleme olsa da doğru kullanıldığında işe yarayabiliyor da aslında. ikincisi de duruma göre ve doğru kullanırsanız oyun paletinizi olumlu yönde genişletebiliyor. burada da bacak ve kol uzatarak rakibinizi şaşkalozlaştırabilirsiniz. yani düz durayım diyen bir karakter bir anda kafasında bir tekme görebilir falan. tabii büyük tekme değil de orta-ufak versiyonlarını kullanırsanız refleksif olarak bunlardan korunabilmek hakikaten zor, bazı durumlarda da insanüstü refleksleriniz yoksa imkansız bile olabilir. gene işte çivi gibi rakibin üstüne inebilirsiniz, bir anda alttan tekme ve hemen ardından tutma taktikleri falan yapabilirsiniz hatta bunu sinir bozucu boyutlara taşıyabilirsiniz ve rakibinize nefes aldırmayabilirsiniz: hem uzak hem yakın dövüşte etkili bir karakter yani burada da dhalsim. süper hareketi de çok süper cidden. yani rakibinizin gardına o devasa alevleri üflerseniz de kayda değer bir can götürüyor, rakibi savunmasız yakalarsanız zaten öküz ötesi can götürüyor. rakip havadaysa da ona ufak çapta bir cehennem yaşatabileceğiniz kesin.


şimdi oyuna yeni eklenen 4 karakterden bahsedeyim ve ondan sonra da balrog-vega-sagat-m.bison sorunsalına geçeriz. bunlardan sagat dışındakilerde cidden isimsel olarak bir sorunsal mevcut. yani işte bunu da açıklayacağım, 4 yeni karakteri tanıttıktan sonra. en sonda da akuma'ya geçeriz.

t. hawk: bu dövüş turnuvasına meksika'dan katılan bir kızılderili kendisi. böyle hayvan gibi bir cüssesi var. guguk kuşu (film) ve oradaki chief bromden karakterini düşünün. ondan bile daha aygır gibi. yani bu oyunda direkt "zayıf/etkisiz" diyebileceğim bir karakter olmasa da bu bana göre biraz daha az efektif olunabilenlerden, diğer birçok karaktere göre oyundaki. hantal bir karakter kendisi. ama gene de bununla ustalaşılınca da rakiplerinizi yenebiliteniz var. zıplayıp bir şahinin avına dalması gibi bir kareketi var mesela ve bu cidden de çok etkili bir hareket. size enerji kütlesi atıp duran rakiplere karşı da kullanabilirsiniz, öyle sürpriz ataklar yapmak için de kullanabilirsiniz bunu. aşağıdan yukarı yükselen şahin gibi bir hareketi de var kendisinin ve bu da shoryuken gibi bir şey işte ama o kadar efektif/kullanışlı değil bence. gene de gideri var. bir de zangief'in ikonik bacak arası tutuşu gibi uzaktan bir tutuşu ve rakibi döndüre döndüre yere çakışı var. bakın bu, uygun taktiklerle çok işe yarayabiliyor. yani zangief'inki gibi bacak arasına alıp kendisiyle birlikte rakibini döndürmüyor tutarken bu kızılderili ama onu döndüre döndüre yere çakıyor. kendiniz köşedeyseniz bunu üst üste de yapabilirsiniz, rakibiniz kalkarken onu bir daha sabitleyerek. veya ilk tutuşunuzdan hemen sonra şahin dalışını yapıp onun dibine girerek, rakip kalkmadan. ama bunlar çok ince taktikler, müthiş zamanlamalar gerektiren şeyler. süper hareketinde ise işte bu rakibini döndüre döndüre yere çakışının daha da hayvanisini yapıyor karakter.

fei long: bruce lee'den ilham alınarak yaratılan, tıpkı tekken oyunlarındaki law veya world heroes'daki [world heroes 2] kim dragon gibi bir karakter. bu super street fighter ii turbo oyunu bizim atari salonlarımıza geldiğinde ben işte ergenliğimin başlarındaydım. yani 1994'te gelmiş olsa 13 yaşımda oluyorum. ilk anda bana en albenili gelen karakter bu, yani fei long olmuştu. yani karate filmlerini falan da izlerdik o yaşlarda ve işte bruce lee gibi bir karakter bana cidden de çok "cool" gelmişti, hareketlerini yaparken çıkardığı tüm o seslerle falanla da birlikte. epey ustalaşmıştım da kendisiyle. bence efektif bir karakter ama belirli dezavantajları da var. bir kere üçlü kombo haline tamamlayabileceğiniz bir ileri doğru yumruk atma hareketi var. bunun ilkiyle rakibe vurabilmişseniz yine büyük yumrukla bunu temiz bir 3'lü kombo haline getirebilirsiniz. ama ilk darbenize rakip gard almışsa da 3. yumruk hamlenizi küçük yumrukla yapmanız iyi olurdu zira kombo hareketiniz bittiğinde rakipten biraz uzak olmak isterdiniz. ya da kombonuzu tamamlamazdınız. tekmeyle ateşli bir dikey hareketi de var bu karakterin. bu da shoryuken ya da guile'ın jilet tekmesi gibi düşünülebilir. yalnız bu tamamen dikine çıkan bir hareket olduğu için rakibinizin dibinizde olması gerekiyor bu yukarı ateşli tekme hareketiyle. bir de tekmeyle rakibin üstüne inip ikili kick hareketi var ve bu da efektif kullanıldığında bir hayli işe yarayabiliyor. bir de böyle gene sıçrayıp neticesinde rakibi tutup estetik bir atışı vardı galiba, altta bahsedeceğim cammy'ninki gibi. başka ikili tekmeleri falan da var bir de. süper hareketinde o başta bahsettiğim üçlü ileri yumruk saldırısı kombosunun fazla yumruk darbeleriyle destekli hali var. çok iyi bir süper hareket değil bence. hatta vasat bile olmayabilir. ezcümle, bu hong kong'lu dövüş ustasını çok havalı bulsam da oynaması/ustalaşılması kolay bir karakter olmadığını da söyleyebilirim.

dee jay: bu işte anotmal efektif bir karakter. cidden öyle. komple bir karakter ve bence hiçbir zaafı yok. mesela alttan kaymalı tekmesi... benzeri kaymalı çelmeler kadar geniş bir menzili olmasa da uygun mesafeden yapıldığında, rakip gard alırsa ona hemen karşı atak yapma fırsatı sunmuyor. attığı enerji kütlesi de guile'ınki gibi, yan atar atmaz savunma moduna geçebiliyorsunuz. tekmeleri uzun. bu da rakibe belirli bir mesafede dururken sürpriz tekme aldırıları yapmanıza olanak sağlıyor. güzel komboları var ve bunları kombine de edebiliyorsunuz. hatta bunları süper hareketiyle de kombine edebiliyorsunuz. süper hareketi de fena değil. süper diyemem ama vasat da diyemem. bana göre oyundaki en iyi karakterlerden biri bu jamaikalı, özetle.

cammy: bu ingiliz çıtı pıtı kız... yani güzel bir karakter ama oyunda bana göre zayıf karakterlerden biri. dediğim gibi, bu oyunda net olarak zayıf bir karakter olmasa da cammy işte benim açımdan en az efektif karakterlerden biri. mesela rakibin üstüne doğru hamle yapıp ikili el/yumruk vurma şeklinde bir hareketi var ve bunu oyunda efektif kullanabilmek zor veya belirli durumlarla sınırlı zira hemen vurmuyor. mesela bir hadouken'in içinden geçmek için kullanabilirsiniz ama işte her durumda da kullanamazsınız. rakibin üstüne atlayıp tutma hareketi de durumsal olarak işe yarayabilen bir şey zira sürpriz bir atak bu aslında ve rakiplerin çoğu orada gard alma pozisyonunu bozup aksiyon almakta zorlanabiliyor ve gard alma durumunda da tutuyorsunuz rakibi. delici yatay tekme saldırısı ve shoryuken görevi gören dikey tekmeyle zuplama hareketleri de güzel ama muadillerinden çok daha efektif hareketler var bazı başka karakterlerde. süper hareketinde de o enlemesine delici tekme dalışı ve yukarı doğru zıplanan tekme saldırısının bir kombinasyonu yapılıyor, elbette daha fazla darbeyle. yedirirseniz çok iyi özel hareket, yediremezseniz rakip kontra atak yapabilir.

şimdi de m.bison, balrog, sagat ve vega sorunsalına gelelim. (bkz: forunfal) - bildiğim/hatırladığım kadarıyla bu bizim balrog diye bildiğimiz boksör karakterin ismi aslında m. bison olacakmış ama mike tyson (m. tyson) ile olan boksörlük benzerliğiyle birlikte isim benzerliği de olursa telif yeriz falan diye onun adını balrog yapmışlar ama başta düşünülen ve japon versiyonlarında gördüğümüzde balrog ismi ispanyol, maskeli ve demir pençeli karaktere verilmiş. vega ismi de aslında m. bison diye bildiğimiz sondaki polis şapkalı, şok enerjili yatay saldırısı olan karaktere verilecekmiş ama vega ismi buna çok uygun bulunmamış ve kulağa ispanyolca gibi geldiği için de o demir pençeli, maskeli ispanyol savaşçıya verilince m. bison ismi de polis şapkalı elemana kalmış. balrog da işte vega diye bildiğimiz demir pençeli savaşçıya verilmiş orijinalinde. aslında oyunun japon versiyonlarında isimler başta düşünülen gibiymiş zaten ve bu super street fighter ii turbo'nun japon versiyonunda da bu başta düşünülen şekilde. bu mike tyson ve telif muhabbetinden emin değilim aslında. öyle bir şey okumuştum çoooooook zaman önce ama başka bir sebebi varsa da bilemiyorum. her neyse... bu karakter tanıtımlarının hemen öncesine koyduğum görseldeki sırayla tanıtacağım bu karakterleri ben. bu şekilde kafanız karışmaz sanırım.

yoksa gandalf'ın "you shall not pass!" dediği balrog bu boksör mü? *

kullanıcı tarafından yüklenmiş görsel

balrog: - başta düşünülen ve japon versiyonlarında da olan adıyla m. bison... bu boksör karakter de, e. honda ve chun-li gibi, champion edition'daki haliyle kıyaslarsak epey daha efektifleştirilmiş bir karakter diyebilirim bu oyunda. hiç hantal değil. zıplaması gene pek ideal sayılmasa da gene de bu yönden de dezavantajı belirli oranda azaltılmış diyebilirim. yine sadece boks eldivenleriyle dövüşüyor, tekmesi yok. ama müthiş bir alttan yumruk özel hareketi eklemişler karaktere bu oyunda ki cidden oyunun en, en, en efektif hareketlerinden biri bu. ileri doğru bir hamle ve geniş süpürme alanlı bir alttan yumruğu var bu karakterin bu oyunda ve rakip savunsa bile garddan enerjisini götürüyor ve karşı atak fırsatı da vermiyor. yani rakip korunabilse bile canını götürüyor ve çok seri toparlanıyor balrog bu atağından sonra ve hemen ardından rakibiniz çelme vb. bir karşı atak yapamıyor. yapabilse bile siz gardınızı alabiliyorsunuz. bunun dışında bildiğimiz balrog'un hareketleri var işte kendisinde ama bildiğimiz balrog'dan daha seri bir karakter olduğundan cidden de ustalaşıldığında rakiplere kabuslar yaşatabileceğiniz bir dövüşçü olmuş burada kendisi. diğer bazı karakterlerdeki gibi bu karakterle de saydırmalı tutma taktikleri yapabilirsiniz ayrıca. mesela kayarak kroşe vurma hareketi yaptınız ve rakibiniz eğiliyor. hareketiniz biter bitmez rakibinizi tutup ona kafa atma saydırması yapabilirsiniz, hatta bunu sinir bozucu bir taktiğe de dönüştürebilirsiniz. rakibinizin zamanlama kabiliyeti de önemli tabii burada. komboları da güzel ve süper hareketi de üst üste ileri doğru kayarak yumruk kombolarından oluşuyor ve hakikaten de çok öldürücü...

vega: japon versiyonlarındaki adıyla balrog. bu karakteri de geliştirmişler bence, champion edition'daki versiyonuyla kıyaslarsak. ekranın kenar-üstünden sekip uçarak takiti tutması veya kolları açık darbe vurması, yerde takla atarak sonunda pençe soktuğu kombo hareketi, alttan kayması falan var. bunlar da en kötü değerlendirmeyle aynı etkililikte ki göreceli olarak daha efektif de denebilir. ayrıca gene ekranın kenar sonlarından zıplayıp rakibe çivi gibi pençe sokma hareketi eklenmiş ki bu böyle yıldırım hızında falan. yani her durumda kullanamasanız da bunu, bazı durumlarda cidden de dehşet bir saldırı. bir de tekmeyle yukarı doğru saldırı yaptığı bir hareket eklenmiş buradaki vega'ya. ayrıca bunu da kombo haline getirebiliyorsunuz. yani bir kere yaptıktan sonra rakip havada ve siz yere inmişken hemen bir tane daha çıkartıp ekstra darbe vurabiliyorsunuz. bu da "havada kombo / air combo" denen şeylere dahil sanırım oyundaki. ayrıca rakibe zıpladıktan sonra havadan pençe ile de vurabiliyorsunuz ki champion edition'da havadan bir tek tekme saldırısı yapabilirdiniz, yumruğa bassanız bile. yine gardınıza üst üste darbeler alırsanız metal pençeniz yere düşüyor ama bu kez yerde kalıyor ve üzerine gidip şak diye bunu yeniden takabiliyorsunuz kolunuza bu oyunda. süper hareketi de işte havadan gelip rakibi tutma hareketinin üst üste rakibi yere çakma şeklindeki hali. bu, bazen hayat kurtarıcı oluyor. mesela rakibinizin enerjisi çok fazla ama siz ölmek üzeresiniz. bu kumarı oynayabilirsiniz ve rakibinizi bu süper hareketle tutabilirseniz sürpriz kazanan siz olabilirsiniz. vega'yı evet, geliştirmişler. ama champion edition'da da aslında kendisi ile çok efektif olunabiliyordu. yani o kadar hızlı ve iyi sıçrıyordu ki rakip refleks gösteremeden onu yere indiğiniz anda tutup durabiliyordunuz. bu başlığın konusu olan versiyonda oyunun hızı ayarlanabilse de default hızı de çok yüksek olduğundan vega'nın süper hızı net bir avantaj olmaktan çıkıyor. yani rakipler de çok hızlı burada ve siz onların 2 katı hızlı falan değilsiniz, champion edition'daki gibi.

sagat: bu karakterin ismi her versiyonda aynı. burada "sakat" bir durum yok yani. haha. sagat, burada da champion edition'daki gibi işte. guile ile ilgili ne kadar az yazmışsam, bunda da öyle. yani bildiğimiz sagat var burada da ve çok efektif elbette. süper hareketi de guile'ınki gibi. yani iyi. ama bana göre en iyilerden değil ve yine yediremezseniz rakibe kontra atak fırsatı sunuyor.

m. bison: japon versiyonlarındaki adıyla vega. bu karakter champion edition'dakinden epey farklı. birçok bakımdan çok farklı hatta. öncelikle, champion edition'daki m. bison, uzak dövüşte çok iyiydi. mesela düz ortadan/yukarıdan tekmesi ile birçok rakibe karşı bir avantajınız oluyordu. veya bir anda çıkarabildiğiniz çok uzağa erişen makas tekme saldırısı, rakibi şok eden bir enerjiyle çevrelenip rakibe döne döne bir füze gibi dalmanız falan... ama yakın dövüş olayında bir ken kadar iyi değildi, m. bison. tabii ki bayıp bir daha bayma şeklindeki çok yakından yapılan kombolarını hariç tutuyorum ama onlarda da rakibin açıklarını kollamanız gerekirdi. düz yakın dövüşte o kadar iyi değildi yani m. bison, champion edition'da. ki alttan kaymasını bile çok uzaktan yaptığınızda efektif kullanabilirdiniz. rakibin yakınından yaparsanız ve düşman gard alabilirse ona karşı atak yapma fırsatı sunardınız. başlığın konusu olan oyunda ise m. bison'ın yakın dövüş becerileri geliştirilmiş, uzak dövüş becerileri ise biraz zayıflatılmış. hatta mesela o ekranı boydan boya kat ettiği şok enerjili atağı bir hayli zayıflatılmış. burada bu hareketli rakibin canından çok fazla götüremiyorsunuz, kendisi gard alırsa: 1-2 kere falan vuruyor gardına yani. ve hareket bittikten sonra rakiplere karşı atak fırsatı sunabiliyor. mesela sagat'a yaptınız bunu ve kendisi gard aldı. hem az enerjisi gidiyor hem de siz diğer tarafta hareketinizi bitirdiğinizde size uzun bir yumrukla vurabiliyor. ama gene de çok efektif bir karakter. rakibin tepesine binmesi hareketiyle birlikte gene öyle uçarcasına yükselip enerji dolu elini/kolunu yana açarak yere inmesi hareketini, iyi ayarlayabilmeniz takdiriyle çok efektif kullanabilirsiniz. süper hareketi de süper bence kendisinin. muhteşem yani. o makas tekmeler. şimşek gibi hızlı ve efektif tekmeler... bir de yazının başlarında demiştim, havada 3'lü yumruk kombosu yapıp rakip yere inmeden bu özel hareketini de yapabilir, bu kombinasyonla çok canlar yakabilirsiniz.

veeee... akumaaaaaa... yani oyundaki gizli karakter.

akuma: ken ve ryu'nun yapabildiği hemen her şeyi yapabilmesi ve daha fazlası... hadouken'i var ama ters joystick hareketiyle yapabildiğiniz ve büyük yumrukla yapıldığında 3'lü vuran bir alev topu hareketi de var. shoryuken'i var ve küçük yumrukla dahil 3'lü vurabiliyor. tatsumaki senpukyaku'su (taktaktuke) da var ve ryu'nunki gibi tek vuruşta düşürüyor ama rakip yere inmeden birden kez fazla vurabiliyor. havadan da bu hareketi yapabiliyorsunuz aynı şekilde. teleport denen bir hareketi var. mesela dezavantajlı olduğunuzu düşündüğünüz bir pozisyondaysanız böyle estetik ve akılcı bir kayma-ilerleme ile ekranın/rakibin diğer tarafına geçebilirsiniz. havadan hadouken'i de var ve bu zaten herhalde karakterin imza hareketi denebilir. ve inanılmaz seri çıkartıyor bu hadouken'i ve sonraki kimi sf versiyonlarındaki gibi menzili de dar değil. gayet ekranın diğer ucuna kadar çapraz bir açıyla gidebiliyor. en güzeli de, havada hadouken attığınızda zıplama hareketiniz hiç etkilenmiyor. peki bu karakterin dezavantajları var mı... hadouken'i biraz bir beklemeden sonra çıkartması bunlara bir örnek olarak verilebilir. ufak bir s veriyor hadouken ve alev topu atmadan evvel. yerde yani. yoksa zıpladıktan sonra yapılanları dediğim gibi anında falan çıkartabiliyor. bir de genel olarak da biraz yavaş bir karakter, ken ve ryu ile kıyaslarsak. yani öyle hantal diyemeyiz ama o iki "genç" dövüşçüye göre bu "moruk" master, biraz daha yavaş denebilir. shun goku satsu adlı süper hareketi ise o zamana kadar dövüş oyunlarında hiç rastlamadığım kadar değişik bir hareketti. efektifliği tartışılabilir ama bence rakibi bununla "ölüm hapsine" alabilirseniz götürdüğü can düşünülünde gayet güzel. yani m. bison'ınki kadar net değil rakibinize bunu isabet ettirmek ama ustalaştıkça sezgileriniz de ona uyumlanıyor ve bu hareketi de rakibinize yedirme olasılığınız dramatik olarak artıyor.

kullanıcı tarafından yüklenmiş görsel

bana göre samurai shodown serisindeki amakusa ile birlikte, dövüş oyunları dünyasının en karizmatik demonik karakterlerinden biridir akuma da. öyle "overpowered" diyebilir miyim akuma için, bilemedim. yani denebilir sanırım. ama aşırı da sayılmaz. yani başka bir karakterin bir ustası da akuma'nın bir ustasını yenebilir, bu oyunda.

bir de bu akuma'nın standart bir veya iki süper hareketi daha olabilir bu oyunda. veya bir ihtimal istte bahsettiğim hareket sonraki sf'lerden birinde gelmiş olabilir. ben sanki ryu'nun süper hareketi gibi bir çoklu alev topu saldırısı hatırlar gibiyim bu oyunda. ken'inki gibi bir shoryuken bombardımanı da sonraki sf'lerde vardı sanki. burada tam net olamıyorum zira çok sene oldu bu oyunu son oynayalı ve akuma'nın yer aldığı birçok sf oyununu oynadığım için hangisi hangisindeydi... kafam ziyadesiyle karışmış durumda. haha. ama hafızam beni yanıltmıyorsa, bunda akuma'nın hem o ikonik ölümcül süper hareketi, hem de o ateş topu bazlı süper hareketi vardı. shoryuken'ler tornadosu şeklinde olanı bile olabilir ek olarak. yani gizli karakter sonuçta, oyunun "özel" karakteri. ona böyle ekstra güçler verilmesi de abes sayılmaz bu yüzden.

her neyse... başlığın konusu olan sf versiyonu, güncelliğini hala koruyor ve birçok veteran ve genç dövüş oyunu tutkunu bu oyunu yaşatmayı sürdürüyor. evet, görüntüsü cilalanmış versiyonu falan çıktı ama oyunun oynanabilirliği o kadar iyi ki çıktığındaki grafikleriyle bile oynasanız alacağınız zevkten bir eksilme olmaz kanısındayım. sf ii serisinin ilk oyunu bana göre bir şekilde o kadar ideal değildi. champion edition ile çok ideal bir oyun geldi. ve başlığın konusu olan oyun belki de onu bile ileri taşıdı. belki de taşımadı... yani biraz da tercih meselesi diyebiliriz sanırım. bence ikisinin de yeri ayrıdır. belki ce champion edition'ı zamanında o kadar çok oynadım ki, o yüzden bu turbo versiyonu bana bir yerden sonra daha fazla keyif vermeye başladı. hala da bir yerlerden bu oyunun, iki kişinin kapıştığı videolarını keyifle seyrederim. bana göre zamansız/ölümsüz bir oyundur super street fighter ii turbo.

bir de klasik sf ii'lerde karakterimize 2 farklı renk kombinasyonundan birini tercih edebiliyorduk, malum. bunda ise bir sürü. yani bu da öyle oyunun mekanikleri bağlamında bir geliştirilme sayılmasa bile hoş bir zenginlik bence. ayrıca saç/ten renkleri de (varsa yüz boyası renkleri de) farklı farklı seçilebiliyor. (bkz: seç beğen al)

bu neredeyse destan kadar uzun olan yazımın burada sonuna geldik. ne zaman yazarım bilmem ama street fighter iii serisi ile ilgili de böyle kapsamlı bir tanım girmeyi düşünüyorum bir zaman. bu mesela bu ay da olabilir, 2 sene sonra da olabilir. ama bir zaman mutlaka yazarım diye düşünüyorum şu anda.
devamını gör...

bu başlığa tanım girmek için olabilirsiniz.

zaten üye iseniz giriş yapabilirsiniz.

"super street fighter ii turbo" ile benzer başlıklar

normal sözlük'ü kullanarak 3. parti dahil tarayıcı çerezlerinin kullanımına izin vermektesiniz. Daha detaylı bilgi için çerez ve gizlilik politikamıza bakabilirsiniz.

online yazar listesini görmek için lütfen giriş yapın.
zaman tüneli köftehor rehberi portakal normal radyo kütüphane kulüpler renk modu online yazarlar puan tablosu yönetim kadrosu istatistikler iletişim