3d modelleme alanında kullanılan bir terimdir.
unwrap edilen yüzeylerin uv space üzerindeki büyüklüklerinin piksel/cm biriminden değerine denir.

peki ne işe yarar ve neden uv paketlemesi yapılırken dikkat edilmesi önemlidir ?
uv space üzerinde uv shell dediğimiz uv parçalarının büyüklük veya küçüklükleri kullanılacak olan texture'ların çözünürlüğünü etkileyeceği için gereğinden düşük değere sahip texel density'li bir uv aynı model üzerindeki bir yandaki yüzerin diğerine göre daha bulanık ve pixellerine kadar seçilebilecek kadar kalitesiz gözükmesine sebep olabilir.

ayrıca uv paketlenirken modelin kullanılma amacına göre veya kullanılacağı oyunun kamera açısına göre ayarlanır ve hemen hemen hepsi aynı değerde veya +/- 0.1 değerde olmalıdır fakat oyuncunun göremeyeceği yüzeyler için çok daha düşük veya 0 olarak ayarlanabilir.

texel density ayarlamak için kullandığınız 3d modelleme programlarında default olarak size sunulan bir texel ayarlama veya eşitleme aracı yoksa plugin/add on olarak mutlaka farklı bir sağlayıcıdan edinmeniz şiddetle tavsiye edilir. özellikle oyun sektöründe çalışan bir 3d artistseniz.

leonardo lezzi adlı lead level artist tarafından hazırlanmış içeriğin türkçeye çevirilmiş hali ile daha iyi anlamanız için incelenmelidir.
içeriğin orjinal kaynağına ulaşmak için link

kullanıcı tarafından yüklenmiş görsel
devamını gör...

bu başlığa tanım girmek için olabilirsiniz.

zaten üye iseniz giriş yapabilirsiniz.

"texel density" ile benzer başlıklar

normal sözlük'ü kullanarak 3. parti dahil tarayıcı çerezlerinin kullanımına izin vermektesiniz. Daha detaylı bilgi için çerez ve gizlilik politikamıza bakabilirsiniz.

online yazar listesini görmek için lütfen giriş yapın.
zaman tüneli köftehor rehberi portakal normal radyo kütüphane kulüpler renk modu online yazarlar puan tablosu yönetim kadrosu istatistikler iletişim