zaman tüneli
psikoloğun söylediği unutulmayan sözler
seans ücreti
devamını gör...
psikoloğun söylediği unutulmayan sözler
psikoloğa karşıyım, bence psikolojimi anlamaya çok uzaklar.. ama psikiyatristimi soracak olursanız onunla çocukları çekiştiriyoruz. sanırım onun kafa da güzel, çocuklar daha da güzelleştiriyor.
devamını gör...
sohbeti devam ettirme çabaları
bu saatten sonra hiç uğraşamam, son mesajı o attıysa ve cevap yazılamayacak bir mesajsa ifade bırakır geçerim.
devamını gör...
yazarların depresyon şarkıları
devamını gör...
evlilikte alyans takmamaya başlamak
bir amacı var takılmalı, bilinçli takılmıyorsa irdelenmeli
devamını gör...
ne kadınlar sevdim zaten yoktular
ilkokuldayken müsamerede okudugum ilk siir. o yastaki adama okutulucak siir mi bu ya.
devamını gör...
yazarların depresyon şarkıları
anathema'nın herhangi bir parçası.
devamını gör...
yazarların depresyon şarkıları
şarkıların şahı geliyor..
devamını gör...
dünya dışı varlıklar
mümkünse tanışmayalım.
devamını gör...
7-24 canlı izlenen siteler
tanım: sürekli takip edilen web sayfaları veya toplu konut alanları.
anlık doğum ve ölüm haritasını izliyorum.
buradan bakabilirsin
anlık doğum ve ölüm haritasını izliyorum.
buradan bakabilirsin
devamını gör...
yazarların depresyon şarkıları
emre aydın - tam 4 yıl olmuş dün
o dönemde yeniden depreşen sorunlarımın yıldönümü olan 19 kasım'ın ertesi günü (yani 20'sinde) çok sevdiğim bir yazar arkadaşımla bu konuda konuşurken "dün tam 4 sene oldu" diyince aniden aklıma gelen o şarkı, ve gerçekten de şarkıdaki gibi bir gün önce tam dört yıl olmuştu. zaman ne çabuk geçmiş..
o dönemde yeniden depreşen sorunlarımın yıldönümü olan 19 kasım'ın ertesi günü (yani 20'sinde) çok sevdiğim bir yazar arkadaşımla bu konuda konuşurken "dün tam 4 sene oldu" diyince aniden aklıma gelen o şarkı, ve gerçekten de şarkıdaki gibi bir gün önce tam dört yıl olmuştu. zaman ne çabuk geçmiş..
devamını gör...
yazarların depresyon şarkıları
devamını gör...
yazarların depresyon şarkıları
bu aralar buna kafayı taktım.
devamını gör...
ne kadınlar sevdim zaten yoktular
kendisinden önce sevmiş olma da...
"senden önce senden sonra" falan...
"senden önce senden sonra" falan...
devamını gör...
psikoloğun söylediği unutulmayan sözler
delilerin basligi. psikologa giden delidir sonucta.
-psikologum. yani bu soz benim sozum, psikologum ya. hani, psikologum ve psikologa gidenler delidir diyerek unutulmaz bi soz soyledim.
demisti psikologum. usttekileri ben degil, psikologum demisti
diye bana demisti psikologum. evet.
-psikologum. yani bu soz benim sozum, psikologum ya. hani, psikologum ve psikologa gidenler delidir diyerek unutulmaz bi soz soyledim.
demisti psikologum. usttekileri ben degil, psikologum demisti
diye bana demisti psikologum. evet.
devamını gör...
evlilikte alyans takmamaya başlamak
canına susamışsa takar. o kadar.
devamını gör...
nvidia dlss 5
nvidia'nın yeni yapay zeka bazlı inovasyonu. bu sonbaharda gelecekmiş. anladığım kadarıyla eski oyunlarda da bunu aktive ettiğinizde oyun grafiklerindeki gerçekçilik seviyesi boyut atlayacak. tabii piksel piksel olan çok eski oyunlarda falan bu mümkün olabilir mi bilemem. yani zaten kocaman piksel bazlı olarak tercih edilen oyunlar kapsam dışıdır herhalde de, işte eskilerin gerçekçilik kasılan ama teknoloji yetmediğinden bunun başarılamadığı oyunlarına da uygulanabilir mi diye merak ettim.
şu link'ten nasıl sonuçlar verdiğini görebilirsiniz:
x.com/NVIDIAGeForce/status/...
(bkz: dlss) - ana inovasyon bu tabii ama yz'nin bu sürümdeki rolü sanki bayağı sınıf atlamış gibi.
çok da şaşırtıcı bir yenilik sayılmaz bence ama grafiksel gerçekçiliğin amaçlandığı, vampire: the masquerade – bloodlines gibi eski oyunları böyle çok daha gerçekçi grafiklerle oynamak ekstra keyifli olabilir. zaten artık yeni oyunlar default olarak böyle render'lanarak piyasaya sürülür herhalde. belki de sürülmez tabii. yani çok yeni olmayan sistemlerde de oynanabilmesi için dlss 5 opsiyonel olabilir.
ekleme: norton neo'nun yapay zekasına bu konuyu sordum ve sorumla birlikte neo'nun yanıtını aşağı ekliyorum.
ben/dahlvier: selamlar, neo. bu nvıdıa'nın yeni teknolojisi eski oyunları da kapsayacak mı? yani mesela vampire: the masquerade – bloodlines gibi oyunlarda da uygulanabilir bir teknoloji mi bu, yoksa sadece yeni ve bununla uyumlu oyunlarda mı çalışacak?
nvıdıa dlss 5 announcement images and video gameplay demo
nvıdıa dlss 5 ve klasik oyunların geleceği
neo: selam! nvıdıa'nın yeni duyurduğu dlss 5 teknolojisi, oyun dünyasında "grafiklerin gpt anı" olarak adlandırılıyor ve gerçekten heyecan verici bir değişim vaat ediyor. ancak eski oyunlar konusundaki durumu biraz daha detaylı incelemek gerekiyor.
nvıdıa dlss 5 duyurusu
dlss 5: "neural rendering" nedir? dlss 5, sadece pikselleri çoğaltmak veya kare oluşturmakla kalmıyor; "3d-guided neural rendering" adı verilen bir yöntemle piksellerin içine yapay zeka tarafından üretilmiş gerçekçi ışıklandırma ve materyal dokuları enjekte ediyor. yani düşük çözünürlüklü veya eski görünen bir sahneyi, sahnenin yapısını bozmadan fotogerçekçi bir hale getiriyor.
vampire: the masquerade – bloodlines gibi eski oyunlarda çalışacak mı? bu sorunun cevabı hem "evet" hem "hayır". işte nedenleri:
otomatik bir filtre değildir: dlss 5, bir oyunun sadece görüntüsünü değil, aynı zamanda "hareket vektörlerini" (motion vectors) ve sahne verilerini de girdi olarak kullanır. bloodlines gibi 2004 yapımı (source engine) oyunlar bu verileri doğal olarak dlss'in anlayacağı formatta dışarı vermezler. dolayısıyla, teknolojiyi sadece bir düğmeye basarak eski oyunlara eklemek mümkün değildir.
rtx remix faktörü: işte burada devreye nvıdıa'nın rtx remix aracı giriyor. eğer bir mod geliştiricisi, bloodlines oyununu rtx remix ile "remaster" ederse, dlss 5 teknolojisi bu klasik oyuna da eklenebilir. tıpkı portal with rtx veya morrowind projelerinde olduğu gibi, yapay zeka eski dokuları ve ışıkları modern standartlara taşıyabilir.
resmi destek listesi: nvıdıa şimdilik bu teknolojinin starfield, hogwarts legacy ve hatta klasik bir oyunun yenilenmiş hali olan the elder scrolls ıv: oblivion remastered gibi yapımlarda çalışacağını doğruladı. favicon
kaynak
kısacası: vampire: the masquerade – bloodlines gibi oyunlarda bu teknolojiyi görebilmemiz için ya oyunun resmi bir güncelleme alması ya da (daha yüksek bir ihtimalle) mod topluluğunun rtx remix kullanarak oyuna dlss 5 desteği enjekte etmesi gerekecek.
donanım gereksinimi notu: dlss 5'in tüm özelliklerinden (özellikle frame generation) yararlanabilmek için muhtemelen geforce rtx 50 veya rtx 40 serisi bir ekran kartına ihtiyacınız olacaktır.
şu link'ten nasıl sonuçlar verdiğini görebilirsiniz:
x.com/NVIDIAGeForce/status/...
(bkz: dlss) - ana inovasyon bu tabii ama yz'nin bu sürümdeki rolü sanki bayağı sınıf atlamış gibi.
çok da şaşırtıcı bir yenilik sayılmaz bence ama grafiksel gerçekçiliğin amaçlandığı, vampire: the masquerade – bloodlines gibi eski oyunları böyle çok daha gerçekçi grafiklerle oynamak ekstra keyifli olabilir. zaten artık yeni oyunlar default olarak böyle render'lanarak piyasaya sürülür herhalde. belki de sürülmez tabii. yani çok yeni olmayan sistemlerde de oynanabilmesi için dlss 5 opsiyonel olabilir.
ekleme: norton neo'nun yapay zekasına bu konuyu sordum ve sorumla birlikte neo'nun yanıtını aşağı ekliyorum.
ben/dahlvier: selamlar, neo. bu nvıdıa'nın yeni teknolojisi eski oyunları da kapsayacak mı? yani mesela vampire: the masquerade – bloodlines gibi oyunlarda da uygulanabilir bir teknoloji mi bu, yoksa sadece yeni ve bununla uyumlu oyunlarda mı çalışacak?
nvıdıa dlss 5 announcement images and video gameplay demo
nvıdıa dlss 5 ve klasik oyunların geleceği
neo: selam! nvıdıa'nın yeni duyurduğu dlss 5 teknolojisi, oyun dünyasında "grafiklerin gpt anı" olarak adlandırılıyor ve gerçekten heyecan verici bir değişim vaat ediyor. ancak eski oyunlar konusundaki durumu biraz daha detaylı incelemek gerekiyor.
nvıdıa dlss 5 duyurusu
dlss 5: "neural rendering" nedir? dlss 5, sadece pikselleri çoğaltmak veya kare oluşturmakla kalmıyor; "3d-guided neural rendering" adı verilen bir yöntemle piksellerin içine yapay zeka tarafından üretilmiş gerçekçi ışıklandırma ve materyal dokuları enjekte ediyor. yani düşük çözünürlüklü veya eski görünen bir sahneyi, sahnenin yapısını bozmadan fotogerçekçi bir hale getiriyor.
vampire: the masquerade – bloodlines gibi eski oyunlarda çalışacak mı? bu sorunun cevabı hem "evet" hem "hayır". işte nedenleri:
otomatik bir filtre değildir: dlss 5, bir oyunun sadece görüntüsünü değil, aynı zamanda "hareket vektörlerini" (motion vectors) ve sahne verilerini de girdi olarak kullanır. bloodlines gibi 2004 yapımı (source engine) oyunlar bu verileri doğal olarak dlss'in anlayacağı formatta dışarı vermezler. dolayısıyla, teknolojiyi sadece bir düğmeye basarak eski oyunlara eklemek mümkün değildir.
rtx remix faktörü: işte burada devreye nvıdıa'nın rtx remix aracı giriyor. eğer bir mod geliştiricisi, bloodlines oyununu rtx remix ile "remaster" ederse, dlss 5 teknolojisi bu klasik oyuna da eklenebilir. tıpkı portal with rtx veya morrowind projelerinde olduğu gibi, yapay zeka eski dokuları ve ışıkları modern standartlara taşıyabilir.
resmi destek listesi: nvıdıa şimdilik bu teknolojinin starfield, hogwarts legacy ve hatta klasik bir oyunun yenilenmiş hali olan the elder scrolls ıv: oblivion remastered gibi yapımlarda çalışacağını doğruladı. favicon
kaynak
kısacası: vampire: the masquerade – bloodlines gibi oyunlarda bu teknolojiyi görebilmemiz için ya oyunun resmi bir güncelleme alması ya da (daha yüksek bir ihtimalle) mod topluluğunun rtx remix kullanarak oyuna dlss 5 desteği enjekte etmesi gerekecek.
donanım gereksinimi notu: dlss 5'in tüm özelliklerinden (özellikle frame generation) yararlanabilmek için muhtemelen geforce rtx 50 veya rtx 40 serisi bir ekran kartına ihtiyacınız olacaktır.
devamını gör...
yılan hikayesi'ndeki kürşat
diziyi televizyonda izlemiştim. o zamanlar böyle işler yoktu. bizim için yılan hikayesi büyük diziydi. ben kürşat'ı severdim. büyük oynardı ama abartılı olması daha çok hoşuma giderdi.
joleli memoli falan oyuncu değil.
joleli memoli falan oyuncu değil.
devamını gör...

