şu sıralar sınavlardan dolayı içinde bulunduğum yoğun dönemde en büyük hayallerimden birisi olan durum.
devamını gör...

maalesef ödüllendirileceğini bildiğindendir.
devamını gör...

fazla yeteneğinin üretiminin/derinliğinin önüne geçtiğini düşündüğüm müzisyen.

fazla yetenek mesaiyi engeller, sizin doğuştan bulunduğunuz noktaya bir diğeri çalışarak, üreterek, derinleşerek gelir, siz "ben bunları zaten yapabilirim" noktasında olduğunuzdan buna ihtiyaç duymazsınız bile; konsantrasyonunuz dağılır, tutkunuz azalır, aidiyetiniz çatallanır.

oğuz aksaç'ı kelenderis sayesinde tanıdım, çok dinledim sonra. kendi deyimiyle "bir varoş" çocuğu. geçim derdi yüzünden, ayakkabı boyacılığından mobilyacılığa kadar yapmadığı iş kalmamış biri. dansçılık, bağlama hocalığı yapmış, bağlama, gitar, dilsiz kaval, klarnet ve davulun deyim yerindeyse kitabını yazmış, ayrıca sesini de bir enstrüman gibi kullanabilen nadir sanatçılardan biri. yatay olarak genişlemek bu, deha düzeyindeki yeteneğini yoğunlaştıramamak.
bir uğur önür, erdal erzincan, erol parlak, muhlis berberoğlu derinliğini bulamam kendisinde, tesadüf etmezsem canım çekmez dinlemeyi, özlemem.
devamını gör...

finlandiyalı geliştirici remedy entertainment 1996 yılında death rally'i geliştirdikten sonra, 1997'de max payne adlı yüksek teknolojili bir aksiyon oyunu üzerinde çalışmaya başladığında, pek çok insanın dikkati çekti.

yaklaşık dört yıl sonra, basının yoğun ilgisinden sonra, max payne 23 temmuz pazartesi günü yayınlandı. karanlık, zorlayıcı bir kara polis hikayesi olan olay örgüsü, çarpıcı aksiyon sahneleriyle oldukça sürükleyici.

oyun, max'in new york'taki bir gökdelenin çatısında görünmesiyle başlıyor. kar, kıyamet sonrası gökyüzünden kül gibi düşüyor, aşağıdaki sokaktan sirenler çalıyor. durumu üzerine düşünmeye başlar ve ardından gelen oyun, o noktaya nasıl gittiğine dair 21 bölümlük bir flashback yaşatır.

biraz şirketin ve oyunun geliştirme aşamasına bakalım.

yaklaşık 20 yıl süre önce, orijinal max payne, 3d realms & remedy entertainment tarafından halka açıldı. her iki şirket için de büyük bir yeni adımdı, daha önce 90'larda* death rally adlı yukarıdan kaydırmalı* bir yarış oyununda işbirliği yapmışlardı. max payne serisine çok zaman ve çaba harcandı.

remedy entertainment, finlandiya demoscene’ler tarafından bodrum katında oluştu. çoğu üye sadece yirmili yaşlarının başındaydı. 1995 yılının ağustos ayında şirket olarak kuruldu. 1996'da ilk oyunu death rally'yi yarattı. death rally'nin yayınlanmasının ardından remedy'nin bir sonraki projesi max payne'di.

bir sonraki girişimleri için remedy, şu anki ismi 3d realms olan amerikan merkezli yayıncı apogee software ile çalışma ortaklığına devam etmek istedi.

death rally'nin yayınlanmasının ardından remedy, bir sonraki projesi için scott miller'a 3 yeni proje sundu; uzay uçuşu simülasyon oyunu, yeni bir yarış oyunu ve diğeri ise dark justice adlı izometrik bir shooter oyunuydu. miller, oyunun duke nukem gibi güçlü bir ana karaktere, 3d grafiklere ve daha iyi bir isme sahip olması koşuluyla oyunun gelişimini finanse etmeye karar verdi. o dönemde tomb raider'ın başarısı, remedy'yi güçlü bir baş karakterle oyuna yeniden odaklanmaya yönlendirdi.

ekip, max payne ismine karar vermeden önce dark justice'den, max heat'e kadar çeşitli isim olasılıkları denedi. sonunda, daha iyi bir şey olmadığından, max heat isminde karar kıldılar. sonra remedy'den biri, alternatif olarak payne'i önerdi. max heat doğruca çöpe gitti.

max payne 1997'de yeşil ışığı aldı. oyunun baş tasarımcısı petri jarvilehto'ydu. hong kong aksiyon filmlerinin ayırt edici özelliği* olan bullet time ve ağır çekimin oyunlarının temel mekaniği olmasını istedi. demoscene arka planlarından dolayı bilgi işlem konusunda uzman olan ekip , video oyunu için kendi oyun motorunu oluşturdu.

bir sonraki hedef, oyunculara video oyun endüstrisinde öncü bir form olan bullet time olarak biçimlenen yenilikçi bir oyun sunmaktı. max payne'in ilk fragmanı e3 1998'de yayınlandı.

finlandiya'da proje lideri ve remedy'nin kurucu ortağı petri jarvilehto, hikayeyi yazmak için eski arkadaşından yardım istedi. sami lake masaya büyük fikirler getirdi. sam lake oyunun yazarı olarak atandı. polisiye roman* ve film noir yapıtlarında yaygın olarak bulunan unsurları oyuna dahil etti.

ekip, oyunun dokusu için gerçek hayattaki fotoğrafları kullanmak istedi. 1999'da, tasarımcılar şehri araştırmak ve çevre hakkında fikir edinmek için finlandiya'dan new york'a gittiler. new york polis departmanından polisler eşliğinde, haritalamak için binlerce fotoğraf çektiler. şirket, 2000 yılında zamanının çoğunu oyunun grafiklerini daha da iyileştirmek için harcadı.

yayınlanmasını iki kez erteleyen max payne, 23 temmuz 2001'de piyasaya sürüldüğünde büyük beğeni topladı. bir aksiyon oyunu olarak hikayeye ve atmosfere yoğun şekilde odaklanmasıyla dikkat çekti. oyun, 7 milyondan fazla kopya satan ticari bir başarıydı. düzinelerce ödül kazandı.

2001 max payne ekibi.

max payne e3 1998 trailer.
max payne e3 1999 trailer.
max payne e3 2000 trailer.
max payne 2001 trailer.

1998 - italyan video oyun dergisi the games machine.

1997'den bir prototip.

max payne grafik romanı için bir dizi kaynak fotoğraf.

max payne ile sam'in eski bir fotoğrafı.

3drealms'in başkan yardımcısı frederik schreiber'in, 3drealms'in resmi discord sunucusunda paylaştığı max payne'in 1998 beta oynanış videosu. sunucudaki bir hayran tarafından youtube'a yüklenmiş.

1998 - 1999 görüntüleri. 1 - 2 - 3 - 4 - 5

-- meraklılarına max payne hakkında birkaç gerçek bilgi.

ilk zamanlarda v ilacı sadece akıllara durgunluk veren bir ilaç değildi, aynı zamanda vücutta da eğilmelere yol açıyordu. kullanıcılarını parlayan yeşil gözlerle devasa devler haline getiriyordu. aslında, ilk senaryo taslakları süper askerlerle ilgilidir. max'in bu süper askerlerle dövüştüğünü gösteren devam eden ekran görüntüleri bile vardı. aptalca göründüğü ve sin'e çok benzediği için tüm bunlar hurdaya çıkarıldı.
örnek 1, örnek 2, örnek 3

max payne'in pc versiyonu, tony mott'un "ölmeden önce oynamanız gereken 1001 video oyunları" kitabında yer almaktadır.

keskin nişancı tüfeğini başarıyla ateşlediğinde, kamera mermiyi belirlenen hedefe kadar takip eder. scott miller'ın katkılarından biri.

bonus.
devamını gör...

kullanıcı tarafından yüklenmiş görsel
devamını gör...

bu 3'ünü koyardım:

kullanıcı tarafından yüklenmiş görsel

kullanıcı tarafından yüklenmiş görsel

kullanıcı tarafından yüklenmiş görsel
devamını gör...

her yönden değişiklik olmalı zannımca.
ilk olarak dış borçtan kurtulmak için yerli üretim yapılmalı. bu dediğimden kasıt hayali ihracat yaratılmamalı. sanayideki gelişmelere ayak uydurulabilmeli. enflasyon kadar genç işsizliğe de önem verilmeli. yeni iş sahaları oluşturulabilmeli.
demokrasi lafta kalmamalı, üniversiteler siyasetten uzak tutulmalı. kurumlar bağımsızlaştırılmalı. hoşgörü kavramı toplumca benimsenmeli. demokrasi, hukuk bunlar da ekonominin iyi olması için olmazsa olmaz kurumlardır.
devamını gör...

haklıyım ama mutlu değilim ve ölmedim ama hafif sürünüyorum nedendir bilmem çok karışıyor bende.
devamını gör...

"borussia mönchengladbach" isimli bir futbol takımına sahip olan kent aynı zamanda.
devamını gör...

bolca vay be dedirten gün.
bitmeyecekmiş gibiydi, bitti sonunda, her şey gibi. bu arada her şey çok genel bir ifade olsa da bazı insanlar için tek bir anlam içeriyor olabilir.
mümkün, tecrübeyle sabit.
velhasılı bizzat yaptığım pastamın, özenle koyduğum mumlarına sabah çektirdiğim 2 diş nedeniyle üfleyemedim.
dilek tuttum ama kendi adıma değil.
benim prenseste üflemeyi bilmiyor, hüp değil üff yapıcaz diyorum bana üfflüyor, pasta dururken mumların gereksiz bir ayrıntı olduğunu düşünüyor. o kadar haklısın ki.
devamını gör...

bir turgut uyar şiiri.

sarsıldım son uykusunu uyuyunca arabistanın
her eylem bir hamut gibi yerli yerinde kalınca

sarsıldım son uykusunu uyuyunca bir hastanın
eklemlerin yerini eklemsizlikler alınca

ey güzel mavi güneş, sen çekici misin bir ustanın
çekimserlik artınca kahramanlık azalınca

durdum sarı güller gibi ilkyazına bir hastanın
biraz askerce, biraz aşk gibi, biraz kalınca

ey soyumdan ve aşkımdan yana olan kalbim
her şeyden umut kesilir her şey kırık sen ufalınca

oysa son provasını yapıyoruz bir büyük destanın
sonsuz bir biçim olacak o herkes katılınca
devamını gör...

epey fırtına koparmış ve yanlıştan doğruya dönülmüş başlık.
'badem şekeri'ni bir de gramer olarak açayım istedim.
badem ve şeker ikisi de isim soylu sözcükler. gerçi ikisinin de kökeni türkçe değil ama olsun, bu zamana gelene kadar türkçeleşmiş sayıyoruz.
iki isim yan yana gelmiş. eğer ikincisinin yanına tamlanan '-ı'sı koymazsanız, takısız isim tamlaması gibi bir şey olur da, olmaz aslında. çünkü takısız isim tamlamasıyla ilgili olarak türkçenin gramercileri arasında uzun yıllardır bir soğuk savaş devam etmekte ve görünen o ki, kazanan taraf 'taktıranlar' çünkü, takısız isim tamlaması sıfat tamlamasıyla çok karışan ve karıştırılan bir konu. en temizinden artık sınavlarda takısız isim tamlaması sormuyorlar mesela.
doğrusuna gelirsek, burada bir belirtisiz isim tamlaması mevcut. tertemiz, misler gibi, dosdoğru bir yiyecek adı olmuş. türkçenin sözcük yaratma imkanları çok zengindir, bu sözcük de gramer olarak, tıpkı buzdolabı gibi, tıpkı toz bezi gibi, tıpkı su bardağı gibi.....bir adlandırmayla güzel türkçemizde yer almaktadır.
merak etmiyordunuz ama olsun. boş zamanım vardı, yazdım.
devamını gör...

"elmayı soy da ye armudu say da ye" demişler. şimdi armut ne kadar cazibeli olsa da elma, beni bilen bilir havasındadır. o yüzden "elma dersem çık armut dersem çıkma" demişler. bu söz elmayı daha popüler yapıyor. ha bunların arasında bir de ayva vardır. onu hesaba katmıyoruz. nitekim varlığı bir dert yokluğu yaradır ayvanın.
devamını gör...

her şeye muhalefet yapan dendiği zaman aklıma doğrudan yılmaz özdil gelir, tamam bazı yazılarını,kitaplarını severim okurum, ama adam hiç kimseyi beğenmiyor.
beğendiği tek kişi atatürk, iyi biz de beğeniyoruz en az özdil kadar bizde seviyoruz ama artık geri gelmeyecek, ne diye hep rahmetli yi rahatsız ediyorsun? bir kerede çözüm yaz, çözüm bul, yok sadece tarihten örnek, iğneleyici yazılar, hiç kimseyi beğenmeden yaz .
devamını gör...

36'lık bir delikanlı olarak katılıyorum.
günde 500 tanım giren, saçma sapan başlıklar açan ergenler var.
adı bile okunmayan, 80 tane harfi yanyana düzerek " nick " aldığını zanneden, kaliteyi düşürenlerden ben de şikâyetçiyim.
devamını gör...

yeni uyuyacak olan yazara hoş gelmeyen başlıktır.
(bkz: iyi geceler)
devamını gör...

bu gözler bunu da görür mü bilinmez lakin ileri derecede sözlük yürüşmesi esnasında sarf edilecek mesajlardan biri olmaya adaydır. bakın bu hoşlanılan yazarın nick'ini mouse ile okşamaktan çok daha öte bir şey. daha farklı hormonlar yazdırır bunu adama.
devamını gör...

kullanıcı tarafından yüklenmiş görsel
devamını gör...

doğma büyüme minnesota'lı, bileğini kessen kanı mor-beyaz akan (bkz: minnesota vikings), lily aldrin gibi bir şırfıntıya gönlünü kaptırmış how i met your mother karakteri.
devamını gör...

galiba bu benim. ya da 95 doğumlu ve sonrası bir çok genç de olabilir. internetin ve gündelik hayatın hızıyla beraber yarım kelimeler, yarım sevdalar, sığ düşünceler arasında boğulup gidiyor ve bilgimiz olmayan her konuda bir şeyler söyleme ihtiyacı duyuyoruz. twitter' ı kapatma sebebim de tam olarak buydu. anayasa, dış politika vs. veya hayatın başka konularında çok tecrübesiz ve bilgisiz olup ahkam kesiyor olduğumu farketmiştim. sanırım kademeli olarak buralarda bile görüş bildirmeyi bırakmalı ve daha çok dinlemeli ve okumalıyım. ya da benim gibi sığ kalıp bunun farkında olanlar olarak bir parti kurmalıyız.
devamını gör...

normal sözlük'ü kullanarak 3. parti dahil tarayıcı çerezlerinin kullanımına izin vermektesiniz. Daha detaylı bilgi için çerez ve gizlilik politikamıza bakabilirsiniz.

online yazar listesini görmek için lütfen giriş yapın.
zaman tüneli köftehor rehberi portakal normal radyo kütüphane kulüpler renk modu online yazarlar puan tablosu yönetim kadrosu istatistikler iletişim